miércoles, diciembre 27, 2006

Frase Televisiva

Hoy he visto una entrevista al actor James Masters, sobre el papel que ha interpretado durante más tiempo: el vampiro Spike (uno de mis personajes de ficción favoritos). Durante la entrevista habla de muchas cosas, tanto sobre el argumento de la serie como sobre lo que sucedía detrás de las cámaras, pero lo que más me ha gustado ha sido una de sus frases. Él la dijo en su momento sin intención alguna, refiriéndose simplemente a cómo era trabajar en "Buffy Cazavampiros", pero la frase me ha encantado porque creo que se puede aplicar a más de una cosa en la vida (el trabajo, las relaciones, etc) y a más de una vida (la mía, la tuya, la de los demás...).
Voy a poner primero la frase en inglés, para que la leáis en su contexto original (imaginadla con un fuerte acento británico, aunque el de Masters sea fingido) y luego su traducción al español.
Me gustaría que comentáseis qué os parece...

Frase Original: "If we are not getting scared to shit once a year, we are not working hard enought"

Traducción: "Si no nos cagamos de miedo una vez al año, es que no estamos trabajando lo bastante duro"

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viernes, diciembre 22, 2006

Merry Christmas

Niñ@s, lo siento, pero hoy os voy a dar todas las excusas que necesitáis para llamarme pasteloso.
Y es que a mí, hacía años que la navidad no me decía mucho. Ya no me ilusionaba el arbol, ni las fiestas, ni los regalos, ni...
Pero este año, la cosa es distinta. No se exáctamente por qué (mentira, sí lo se, y si llevas leyendo este blog desde hace al menos tres meses, tú también lo sabes) pero este año me siento mucho mejor conmigo mismo. Más en paz. Y creo que eso me ayuda a disfrutar de la navidad.
Estas fiestas me voy de viaje. Y esa pequeña diferencia puede cambiar el mundo y llenarlo de color.

En resumen: que este año, en este blog se celebra la navidad. Pero como yo no soy normal, lo hago de una manera algo distinta. Y esta es mostrandoos otras formas de reflejar estas fiestas. Algo, digamos, poco ortodoxo. Espero que os guste :)


















Y por supuesto, por si creíais que lo olvidaba:


¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TOD@S!!!

y un MUY próspero año nuevo...

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jueves, diciembre 21, 2006

Green Lantern

Green Lantern (Linterna Verde) es el nombre que se le da a algunos superhéroes del Universo DC. El concepto fue creado por Martin Nodell y Bil Finger debutando en el año 1940 en el número 16 de la revista All-American Comics (estamos hablando de la Edad de Oro del cómic). Con el paso de de los años han sido numerosos los personajes de ficción han portado el mismo nombre. Todos ellos tienen un anillo especial llamado anillo de poder, que les proporciona un gran control sobre el mundo físico.
Si bien el anillo portado por Alan Scott, el primer Green Lantern, era un objeto mágico, los anillos posteriores llevados por los diferentes green lanterns eran creación de una raza extraterrestre conocida como los Guardianes del Universo quienes otorgaban poder a candidatos dignos a lo largo y ancho del universo. Los Green Lanterns forman una fuerza intergaláctica para el bien y el orden conocida como el Cuerpo de Green Lanterns (Green Lantern Corps).
El personaje era un superhéroe bastante genérico, hasta que en 1970, DC juntó al segundo Green Lantern, Hal Jordan, con el arquero Flecha Verde, apareciendo en una revista revolucionaria, con fuertes temas sociales. Esto ayudo a hacer al personaje popular, aunque sus siguientes revistas llevaron al personaje a aventuras cósmicas. En los últimos 20 años DC ha puesto a diferentes individuos el rol de Green Lantern, lo que ha molestado a algunos fans del personaje.

Uniforme
Los Green Lantern, pertenecientes al Green Lantern Corps, usan generalmente un traje verde y grís oscuro de diversos modelos. Existe también un green lantern (Alan Scott), que no recibe su poder de la batería de Oa, sino a través de magia. Este no pertenece a los GL Corps, y su traje es: pechera roja, pantalones verdes, botas rojas y una capa púrpura.

Encarnaciones

Alan Scott
Hace eones los Guardianes del Universo atraparon todas las fuerzas místicas del Universo en una esfera de energía llamada el Corazón Estelar (Starheart). Pero un fragmento se separó del Corazón Estelar y tomó la forma de una llama verde. Años después, la llama verde se estrelló en la Tierra. La voz de la llama profetizó que actuaría tres veces: Una para traer muerte, otra para traer vida y una para traer poder. En 1940 la llama se encontraba dentro de un farol de metal, que cayó en manos de Alan Scott, un joven ingeniero. Después del colapso de un puente, la llama le dijo a Scott que fabricara, a partir del metal del farol, un anillo que le da increíbles poderes. Así, decide convertirse en el superhéroe Green Lantern. Si bien lleva el mismo nombre, su poder es distinto al de los "otros" lanterns, pero finalmente se vuelve un miembro más del cuerpo de Green Lanterns, gozando de una renovada juventud. Después de los sucesos de Zero Hour (Hora Cero) Scott descubre que el poder de la llama verde está en su cuerpo y que no tiene la necesidad de llevar un anillo; es entonces que cambia su nombre heroico por "Sentinel". Con el tiempo, va adoptando su edad cronológica real y vuelve a unirse a la Sociedad de la Justicia de América donde finalmente el hechicero Mordru le quita la llama verde de su organismo. Al vencer al villano, Alan recupera la llama verde con la ayuda de Flash (Jay Garrick) quien moldea un anillo semejante al original volviendo a tomar el nombre de Green Lantern.


Hal Jordan
El segundo (y mejor) Green Lantern es Hal Jordan, un hombre nacido sin miedo, que en 1959 era un piloto de pruebas, quien recibió el anillo de poder y su batería (linterna) de parte de un alienígena moribundo llamado Abin Sur. Cuando la nave de Abin Sur se extrelló en la Tierra, el alienígena usó su anillo para buscar a un individuo que tomara su lugar como Green Lantern, alguien que fuera "totalmente honesto y sin miedo".
Aunque en la Tierra era tratado como un superhéroe, Jordan pronto descubrió que Abin Sur era miembro de una fuerza policial intergaláctica llamada el "Cuerpo de Green Lanterns", que trabajaban para los "Guardianes del Universo". En vez de sólo un Green Lantern con un anillo mágico, había 3600 Green Lanterns patrullando todo el universo. El poder de sus anillos venía de la Batería Central del planeta Oa, donde vivían los Guardianes. Los anillos de poder de Oa tenían que recargarse cada 24 horas y tenían la debilidad de no poder afectar a nada de color amarillo. Jordan fue asignado a patrullar el Sector Espacial 2814, que incluye a la Tierra. Es considerado por sus compañeros como el mejor Green Lantern del Universo.

SPOILER (a continuación se revelan datos que pueden chafarte la historia)
De hecho es el Green Lantern que ha pasado por más cambios a causa de eventos en su vida que lo han dejado marcado, uno de ellos se presenta despues de que Superman regreso de la muerte al descubrir que su ciudad natal ha sido destruida, se revela contra los "Guardianes del Universo" y en el proceso mata a sus compañeros y les quita sus anillos. Al llegar a Oa el planeta de los Guardianes destruye la Bateria Central fuente de poder de todos los Green Lantern, se covierte en Parallax y viaja a la corriente del tiempo donde origina la "Hora Cero", consecuencia de Crisis en tierras infinitas.
Posteriormente derrotado por sus amigos se salva y demuestra que no deja de ser un heroe en una saga llamada "La noche Final" donde se sacrifica volviendo a encender el sol después de que este fuera consumido por un tragasol.
Despues se descubre que el espiritu del Espectro (el espíritu divino y preternatural de la Venganza), se ha fusionado con el alma de Hal Jordan formando el nuevo Espectro.
Posteriormente, se descubrió que la locura de Hal Jordan había sido consecuencia de una entidad llamada Parallax, que en realidad era el miedo primordial personificado. Dicha entidad se había pasado siglos aprisionada en la bateria de poder central del planeta Oa (siendo la causa de la debilidad de los anillos ante el amarillo) hasta que fue despertada. A través del anillo de poder, Parallax infectó el alma de Jordan, volviéndole loco. El espíritu del Espectro se había unido a Jordan con la esperanza de destruir al parásito, pero ante su incapacidad para hacerlo tuvo que ser Hal Jordan el que liderara a sus compañeros Green Lanterns para apresar una vez más a Parallax en la batería de poder y poner fin a su odisea personal.

Guy Gardner
Un maestro de escuela, que también había sido seleccionado por el anillo como posible sucesor de Abin Sur, pero el anillo se decidió por Jordan debido a que estaba más cerca del accidente. Y Guy Gardner se ecarga de recordarselo a todo el mundo.
Algún tiempo después los Guardianes le ofrecieron un anillo durante la Crisis en las Tierras infinitas (Crisis on Infinite Earths), pero cuando las cosas se tranquilizaron Gardner se vio obligado a devolverlo. Posteriormente consiguió el anillo amarillo del supervillano Sinestro con el que se queda hasta "Hora Cero". Allí descubre que su ADN es también alienígena y le da poderes de transformar su cuerpo en cualquier arma, adoptando entonces el sobrenombre Warrior (Guerrero).
Se revelearía luego, que el poder de Guy proviene de una antigua fuente sagrada que contiene el ADN de los mejores guerreros que habitaron el planeta, y no precisamente de alienígenas.
Durante la saga Green Lantern: Rebirth, recupera el anillo de los green lantern. Junto con Kilowog y Kyle Rayner comenzaron un viaje a través del universo reclutando nuevos Green Lantern, para revivir a los Corps. Actualmente se encuentra en el espacio y tiene prohibido volver a la Tierra antes de un año.

John Stewart
Un arquitecto que era el remplazo de Hal Jordan y ayudante de la Liga de la Justicia en algunas ocasiones. Cuando Jordan se retiró en 1980, Stewart fue nombrado su sucesor. Permaneció en el cargo por algunos años, hasta que accidentalmente destruyó el planeta Xanshi y su esposa, la Green Lantern Katma Tui, fue asesinada. Después de tanto sufrir se retiró y se dedicó a su vocación: la arquitectura. Tiempo después Hal Jordan, le devolvió la movilidad de sus piernas...

Kyle Rayner
Kyle Rayner era un artista independiente hasta que el único superviviente de los Guardianes del Universo, Ganthet le dio el último anillo de poder. Rayner no fue escogido por ninguna razón en particular, únicamente era necesario encontrar a cualquier persona que pudiera asumir el rol.
Kyle era un artista de muy talento y un fan del manga japonés. Para él, usar el anillo era la mejor forma para expresar su imaginación. En las batallas, simpre encuentra usos ingeniosos para su anillo, como por ejemplo, crear copias de otros superhéroes, figuras míticas, robots, armas futuristas, etc. Aunque algunos cuestionen el sentido práctico de estas ideas, ellas hacen de Kyle un oponente impredecible.
Posteriormente Kyle descubre que su anillo es el último anillo creado por los Guardianes, por esto, nunca se descarga y no posee la vulnerabilidad al color amarillo, lo cual hace a Kyle el más poderoso Green Lantern.
Tiempo después, Kyle se convierte en un ente divino casi omnipotente conocido como Ion. Pero prefirió cambiar su omnipotencia por su humanidad al devolverle la energía a la Batería de Poder Central de Oa (la batería era de donde provenía todo el poder de los anillos de los green lanterns) y al devolverle la vida a Kilowog y otros miembros de los green lanterns muertos por Hal Jordan.
Tras el regreso de Jordan, Rayner sigue siendo miembro de los Green Lantern Corps, pero opera en el espacio, no en la Tierra. Tuvo destacada participación en la Guerra Rann-Thanagar.
En Infinite Crisis (2006) se reveló que, de haber seguido existiendo el Multiverso DC, Kyle habría sido el Linterna Verde de Tierra-8.

Poderes
A través de los años, el anillo se ha mostrado capaz de alcanzar cualquier logro dentro de la imaginación de su portador; cuanto mayor sea la voluntad del usuario, más eficaz es el anillo. No se ha encontrado ningún límite superior a las capacidades del anillo de poder y a menudo es mencionado como "el arma más poderosa en el universo".

Los anillos de poder permiten al usuario volar y cubrirse a si mismos y a otros con un campo de fuerza que actuca como protector y sistema de soporte vital, conveniente para viajar por el espacio exterior, debajo del agua, etcétera. El anillo también genera el uniforme de Green Lantern de su portador, siendo capaz de devolverle posteriormente sus ropas civiles.

La función usada con más frecuencia aparte de esta es la generación de construcciones de luz sólida, estando el tamaño, la complejidad y la fuerza de las mismas sólo limitadas sólo por la voluntad del portador del anillo. Los Green Lanterns a menudo son vistos creando jaulas, plataformas de transporte, frenos, armas, criaturas, paredes, arietes, vehículos, instrumentos, guantes de boxeo, etc. etc. El estilo de las construcciones varía con el carácter y la actitud del Green Lantern que maneja el anillo. Hal Jordan tiende a crear objetos sólidos y concienzudos; John Stewart construye objetos que se parecen a cianotipos casi tridimensionales, con funcionamientos diseñados con cuidado y mecanismos internos; Kyle Rayner, un artista de cómic, usa el anillo como una salida imaginativa, creando a menudo construcciones que parecen sacadas de una historieta y son sumamente detalladas.

El anillo también puede buscar firmas de energía u objetos particulares y a menudo sirve como un traductor universal. Las capacidades usadas con menos frecuencia incluyen átomos terribles y manipulación de partículas subatómicas (produciendo nuevos elementos con eficacia), simulando las formas de radiación (incluyendo las de la Kryptonita verde) y la creación de anillos de poder nuevos, como dobles totalmente funcionales.

Los anillos de poder por lo general tienen que ser llevados para ser eficaces. Sin embargo, de vez en cuando se ha demostrado que es posible manejar (o al menos convocar) el anillo sin tocarlo, o mientras alguien más lo lleva, e incluso ordenarle realizar acciones automáticamente después de quitarselo. Los anillos de poder también parecen ser ordenadores semisensibles, capaces de dirigirse y aconsejar al portador en cuanto a varios cursos de acción, y a veces siendo capaces de realizar acciones independientes - en particular, el anillo de un Green Lantern muerto o moribundo automáticamente buscará un portador de reemplazo conveniente.

Las exigencias para manejar un anillo de poder se han cambiado esporádicamente a través de los años, a menudo creando errores de continuidad. La posibilidad de que anillos de poder caigan en manos incorrectas ha sido una herramienta de guión habitual en muchas historias de Green Lantern anteriores ya que en general, puede manejar los anillos de poder cualquiera que los lleve. Sin embargo, desde Green Lantern: Rebirth (2004), parece que sólo la gente con una fuerza de voluntad excepcional puede usar anillos de poder, una restricción que hace el empleo de anillos por individuos mediocres sea altamente improbable. En algunas encarnaciones, un anillo de poder sólo puede ser usado por alguien que, literalmente, no tiene ningún concepto de miedo y es completamente honesto. A veces esto es tratado como solamente una recomendación. Algunos anillos de poder han sido mostrados con cerraduras genéticas que permiten el empleo sólo por su propietario designado.

Sin embargo, los anillos de poder típicamente tienen una carga limitada. En principio, requirieren recargar cada 24 horas, pero según se ha visto más recientemente parece que poseen una cantidad fija de carga regular. Los anillos de poder por lo general son recargados por la batería de poder personal de un Green Lantern, que se parece a los viejos faroles, hecha de metal verde oscuro. El usuario típicamente señala el anillo hacia la linterna, y por lo general da un juramento recargando el anillo. Estas baterías están directamente unidas con la Batería de Poder Central sobre Oa y no necesitan recargarse.

Originalmente los anillos de poder eran incapaces de afectar directamente a cualquier objeto de color amarillo, pero recientemente se ha descubierto que esta debilidad (causada por la entidad Parallax atrapada en la batería central) puede ser evitada si el portador del anillo se permite sentir miedo y luego sobreponerse a él con su fuerza de voluntad.

Con mucho, la limitación más significativa del anillo de poder es la voluntad de su portador. El control mental, los alucinógenos, ataques psíquicos, y otros fenómenos que interrumpen los procesos de pensamiento, todo indirectamente perjudicará la eficacia del anillo de poder. Más abstractamente, también puede afectar un debilitamiento en la resolución del Green Lantern.

El juramento de Green Lantern
El juramento de los Green Lantern es pronunciado por estos cuando cargan su anillo con la linterna verde. Su versión más común traducida al castellano reza:

"En el día más brillante,
en la noche más oscura,
el mal no escapará de mi vista.
Aquellos que adoran al mal
que teman mi poder,
la luz de Green Lantern
."

Sagas principales de Green Lantern
Emmerald Dawn
Emmerald Twilight
Hal Jordan mata a los Guardianes y a los Linterna Verde, y absorbe todo el poder de la batería central. Ganthet crea un último anillo y se lo entrega a Kyle Rayner.
Zero Hour
Hal Jordan intenta destruir el universo desde su origen mismo, para volver a crearlo de forma "perfecta".
Final Night
Una criatura (el Devorador de Soles) intenta destruir el sol, y Hal Jordan muere al matarla y reparar el daño.
Emerald Knights
Kyle Rayner viaja accidentalmente al pasado y conoce a Hal Jordan al inicio de su carrera, pero cuando los Guardianes lo mandaban a su propio tiempo Sinestro lo empuja para que él también viaje al futuro.
Green Lantern: Rebirth
Green Lantern Corps: Recharge

Enlaces externos
Historia de Parallax (Español)
The Green Lantern Corps (Inglés)

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miércoles, diciembre 20, 2006

Ghost Rider (El Motorista Fantasma)


Ghost Rider Trailer (teaser, español)

Ghost Rider Trailer (largo, inglés)

Ghost Rider Trailer (unreleased version)

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martes, diciembre 19, 2006

Mi abuelo

abuelo, la


  1. m. y f. Respecto de una persona, padre o madre de su padre o de su madre:
    mi sobrino fue al parque con su abuelo.

  2. col. Anciano:
    las enfermeras del hospital cuidan muy bien a los abuelos de la planta geriátrica.

  3. m. pl. Padres del padre o de la madre de una persona, o de ambos:
    abuelos paternos y maternos.

  4. m. col. mil. Soldado al que le quedan menos de seis meses para terminar el servicio militar:
    el abuelo se libró de un arresto por los pelos.

  5. En juegos de azar, loterías, bingo, etc., nombre dado popularmente al número noventa:
    me salió el abuelo en la rifa.
Hay definiciones que no hacen justicia. Y esta es una de ellas.
Me lleva un tiempo apeteciendo dedicar un post a mi abuelo, Javier. Más conocido por los nietos con lengua de trapo como 'Ñer'. La verdad es que no lo he hecho antes por falta de tiempo (como siempre) y porque necesitaba encontrar las palabras adecuadas. ¿Y por qué me podía apetecer esto? Pues porque le tengo un tremendo cariño. Quiero MUCHÍSIMO a mi abuelo, y no me averguenza reconocerlo. Y sin embargo, aun debería quererle más para que fuera la mitad de lo que se merece.
Mi abuelo es una persona realmente entrañable. Destila amor por los cuatro costados, y no hay más que oirle reir (quizá con alguno de sus famosos chistes verdes o marrones, je) para darse cuenta de que es una persona auténtica.
La verdad es que de él he aprendido todo lo que sé. Y no me refiero sólo a las matemáticas (sin él no habría superado 8º de EGB) sino a las cosas que verdaderamente importan. A los valores (morales, humanos, familiares... algunos dirían que incluso políticos) que me ha transmitido. Puedo decir con orgullo, que de no ser por él yo no sería la misma persona que soy hoy. Sinceramente, se lo debo todo.
Porque siempre me trata con un amor infinito. Porque siempre me antepone a sus necesidades. Porque siempre está dispuesto a entenderme y apoyarme. Porque siempre he podido confiar en él. Porque siempre me ha hecho reir, o emocionarme, o disfrutar.


Gracias abuelo
Te quiero

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lunes, diciembre 18, 2006

Espadas 101: Espada Ropera, Florete y Estoque

El término Espada Ropera se utiliza para referirse a un tipo de arma, esgrimida a una mano y con una hoja de doble filo larga y recta utilizada principalmente para atacar mediante estocadas, y no como arma de corte. Esta clase de espada se caracteriza por presentar una guarnición o guarda extremadamente ornamentada, y por ser el arma más comunmente atribuida a "Los Tres Mosqueteros" (al menos cinematográficamente hablando).

Un Estoque Medieval es una espada cuya hoja está acabada siempre en una punta afilada de tres o más mesas (lados de la hoja) y angosta (que se va estrechando desde la empuñadura hasta la punta), que no taja sino punza, que derivó de las espadas de armas medievales para hacer frente a, primero a la cota de mallas y posterior -y principalmente- a los arneses (Armadura blanca, completa de placas metálicas).
El Florete es una espada larga y flexible de acero inoxidable, de 500 gramos de peso y 90 centímetros de longitud y sección rectangular. El tocado se realiza únicamente de punta. Originalmente era una espada de entrenamiento descendiente del estoque y actualmente es una de las tres armas de la esgrima. También llamada florinete.

Un poco de historia
El verdadero estoque se desarrolló en la época medieval, y el estoque que actualmente más se conoce, -y que no es sino la Espada ropera, la cual es la segunda mayor invención en armas blancas española o ibérica tras el "Gladius o Falcata Hispanense"-, por lo cual hay que diferenciarlos. Podemos decir que sus orígenes se sitúan sobre el año 1500, pero sólo podemos hacer cábalas. El por qué, radica en que este arma, cuyos fondos arqueológicos o de colecciones la podrían situar en torno al siglo XIV, es una evolución militar -como casi siempre- para poder superar las armas defensivas (armaduras). Y el hecho de que, por ejemplo el Arnés de Sancho IV de Castilla date de 1285, nos da una idea de que, -supuestamente-, en el siglo XIII, o incluso el siglo XII, tanto los arneses como sus oponentes las "espadas de estoque" estuvieran más generalizadas de lo que se cree. De hecho, en la Guerra de los Cien Años, - o al menos su versión artística (las pinturas y prosa que conocemos)- no suelen aparecer espadas medievales (las de doble filo a una mano, y punta casi roma, típicas) y si estoques y bracamartes (Falchion en inglés), y esto quiere decir que en el siglo XIV ya estaba generalizado el uso del estoque en la panoplia de un hombre de armas.

El estoque fue un arma especializada para el combate contra arnés, del mismo modo que lo fueron las mazas y hachas de armas, los manguales, los martillos-picos y demás armas enastadas de, principalmente, el bajo medievo. Por esa razón, el estoque medieval perduró mientras las excelsas armaduras de placas fracasaron, siendo la razón fundamental de su desuso la introducción de la pólvora en el armamento medieval. Para hacernos una ligera idea, la paulatina introducción de la pólvora en armas individuales, como los mosquetes o arcabuces, cambió radicalmente la necesidad de estar protegido por una panoplia defensiva de 25Kgs. que no siempre protegía de un disparo certero o a bocajarro. Por ello, poco a poco, la única protección de un soldado que se preciara fue la coraza, brazales, yelmo y poco más -sobre todo en unidades a monta-. Pues más valía movilidad que aguante. Y es pues esta razón por la cual los estoques medievales acabaron evolucionando hacia una espada más ligera -que no endeble- a la que se denominó estoque o espada ropera (rapier en inglés).

El término espada ropera surge en el Renacimiento en España para designar cierta clase de espada de hojas rectas y largas, esgrimidas a una mano. Aparece por vez primera en el Inventario de Objetos perteneciente al Duque Don Álvaro de Zúñiga, en fecha tan temprana como 1468. En Francia se habla por primera vez de la espada ropera (la rapière) en documentos de en torno a 1474. Un autor de referencia obligada como Ewart Oakeshott, en su libro "European Weapons and Armour", apoya esta idea e indica que a ya principios del siglo XVI el término estaba bien establecido en Francia, adoptándolo pronto los ingleses. Sin embargo, tuvo detractores como George Silver, quien se opuso a su uso por tentar a los hombres a tener duelos.
Su periodo de máximo esplendor podríamos situarlo entre 1.525 y 1.675, aproximadamente, siendo reemplazada progresivamente por el espadín típico del siglo XVIII, de origen francés.
Al menos en el siglo XVI una espada ropera no era tan sólo un arma para su uso exclusivo de punta, con hoja se sección estrecha y aguzada. En realidad, en la España de la época cualquier espada destinada a un uso de duelo y de vestir, acompañando a las vestimentas de un civil (o de un militar en traje civil), era denominada ropera, quedando por tanto fuera de esta denominación sólo las espadas puramente militares, de guarnición sencilla. Encontramos por tanto durante este periodo elaboradas guarniciones de lazo acompañando a hojas relativamente anchas, apropiadas para un uso tanto de punta como de corte, y aún estaremos frente a una espada ropera. Incluso a finales del siglo siguiente (ya hacia 1.660-80), cuando las hojas de fina sección cuadrangular o romboidal (llamadas verduguillos) son ya moneda común, algunas espadas civiles de hoja ancha volvieron a estar de moda en España, siempre montando guarniciones propias de auténticas espadas roperas.

Morfología
Los estoques del medievo solían ser espadas afiladísimas en su dura punta, sin filo cortante, y cuya hoja, más larga que las de sus homónimas del alto medievo, tenía forma romboidal o hexagonal. Su longitud total excedía del metro como norma general, y esto es refutado -aun encontrando ejemplares más cortos- por el uso de ambas manos (Una en la empuñadura y otra en el segundo tercio de la hoja) a la hora de "estocar" (atacar de punta) a los oponentes. También había "estoques de mano y media", muy en uso en cuando en cuanto las escuelas de esgrima y que ante la necesidad demostraron su mejor uso mientras se estaba "armado defensivamente". Además, otra característica que se reconoce es su "dureza" y "rigidez". Aún siendo armas de punta estrecha, la técnica en su forja las dotaba de un aguante al uso más que reconocido. Los estoques medievales presentan una empuñadura o cruz sin adorno ninguno, en vez de una guarda propiamente dicha.

En el caso de la espada ropera, sin embargo, hay tres tipos de guarniciones que debemos considerar: guarniciones de lazo, de conchas o de taza, que de forma consecutiva van brindando una mayor protección de la mano que la empuña.
Una guarnición de lazo está compuesta por los gavilanes (la cruz, propiamente dicha), largos y generalmente no muy gruesos, un guardamano en forma de arco que protege los nudillos, uno o dos anillos perpendiculares al plano de la hoja, y una serie de ramas que unen entre sí todos estos elementos por el anverso o zona exterior, y por el reverso o zona interior de la guarnición. No todos estos elementos deben estar necesariamente presentes, y por ello algunos autores clasifican este tipo de guarniciones como de cuarto de lazo, medio lazo, tres cuartos y de lazo entero, en función del número de estos elementos presentes. Esta guarnición, habitual entre 1550 y 1620, aproximadamente, tiene su origen en las guarniciones de patillas de finales del siglo XV, y era realmente eficaz para parar cortes, pero en algunos casos la punta del rival podía introducirse entre los diferentes ramales y lastimar la mano que empuñaba el arma. Por ello solían usarse guantes de cuero relativamente gruesos al luchar con este tipo de espadas.
Conforme evolucionaba la esgrima hacia un uso cada vez mayor de la punta, se hizo necesaria una mayor protección de la mano, por lo que entre los anillos de la guarnición de lazo se añadían con frecuencia chapas metálicas (conchas). Con el tiempo estas conchas estaban formadas por una sola pieza de chapa de hierro o acero bilobulada, que se unía mediante un par de patillas a la cruz. Nacía así la guarnición de conchas, típicamente española, práctica y resistente, y que gozaría de un periodo de popularidad extremadamente largo.
Para incrementar aún más si cabe la protección de la mano, otras guarniciones prácticamente contemporáneas a las de conchas presentaban no una chapa bilobulada, sino un auténtico casquete semiesférico, que en la práctica tomaba la forma de un bol o taza, sostenido igualmente por un par de patillas. Esta taza, que da nombre a este tipo de guarnición, unida a los gavilanes y el guardamano, ofrecía un nivel de protección máximo de la mano, resultando simultáneamente bastante ligera. Su uso se extendió esencialmente por España e Italia, perdurando hasta bien entrado el siglo XVIII. Es la clásica guarnición que se asociaría mentalmente a una ropera.


Técnicas de esgrima
La espada ropera, sin llegar a ser un arma pesada o incómoda de manejar, no es desde luego el tipo de arma que podemos ver en las películas "de mosqueteros". En el cine frecuentemente encontramos guarniciones de estilo ropera (normalmente de taza) unidas a hojas de espada de moderna esgrima deportiva, algo más cortas y mucho más ligeras y flexibles que las auténticas hojas originales. La ropera era un arma de dimensiones considerables (algunas hojas superaban holgadamente el metro de longitud) y un peso apreciable (cercano a un kilogramo), por lo que su esgrima debe adaptarse a este hecho. Por ejemplo, las acciones suelen darse en un solo tiempo (uniendo la parada y la respuesta en un movimiento continuado), dada su mayor inercia.
Aun así, una buena pieza de época que mantenga todos su elementos originales (guarnición, puño y pomo) está dotada de un equilibrio tan perfecto que la hace mucho más rápida en la mano de lo que sus dimensiones puedan sugerir a primera vista. El punto de equilibrio de estas espadas suele situarse a unos cuatro dedos de la guarnición, aunque esto es muy variable y depende del uso previsto para cada pieza (esto es, favoreciendo en exclusiva la esgrima de punta o permitiendo su uso de corte).

Enlaces externos
Asociación Española de Esgrima Antigua
Características del estoque por Chris Evans. (en inglés)
The Martínez Academy of Arms, la escuela del Maestro Ramon Martínez (en inglés)
Scherma Tradizionale, la escuela de esgrima del maestro Andrea Lupo Sinclair. (en italiano)
Rapier Instructors Historical fencing, also known as European martial arts
Academie Duello A school focusing on the rapier of Ridolpho Capoferro
The Association for Renaissance Martial Arts, ARMA is an educational non-profit organization
The Company of Cavalier Gentlemen, A school of teaching that emphasizes dueling and constant progress of technique
Davenriche European Martial Artes School, A school that teaches the historic use of weapons
The Order of Seven Hearts
Call to Arms: The Italian Rapier (myArmoury.com article)
A thorough and historically accurate page on rapier and rapier terminology
Questions and Answers About the Rapier The Rapier of Gustav Vasa, King of Sweden (myArmoury.com article)

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viernes, diciembre 15, 2006

La justicia israelí autoriza con matices los asesinatos selectivos

El Tribunal Superior no prohíbe esta práctica si es en defensa propia y se indemniza a las víctimas civiles, cumpliendo la legislación internacional.

Efe, Jerusalén
El Tribunal Superior de Justicia de Israel autoriza con limitaciones los "asesinatos selectivos" de activistas palestinos y no los prohíbe, según un ambiguo fallo emitido este jueves sobre esa política oficial. Las limitaciones a esas ejecuciones extrajudiciales, entre otras, son que no contradigan la legislación internacional, es decir que se justifiquen con el argumento de la legítima defensa propia, y que sean indemnizados los civiles inocentes afectados. Un primer extracto del fallo, redactado por el presidente del Tribunal, Aharón Barak, fue dado a conocer este jueves a la prensa después que hayan transcurrido seis años desde que fuera presentada una demanda contra el Poder Ejecutivo por la Comisión Pública de Israel contra la Tortura y la Organización no gubernamental Law (Ley). En el fallo, los jueces coincidieron en que, "en principio, no todas esas ejecuciones extrajudiciales están prohibidas por la legislación internacional, pero tampoco están todas permitidas". Según el fallo, la Fuerza Aérea israelí tendrá que abstenerse de atacar edificios palestinos de viviendas en caso de acometer un "asesinato selectivo", si en el momento de lanzar la operación hubiese civiles en el lugar. En cambio, agrega el fallo, el Ejército podrá atacar a un miliciano palestino que dispara desde el balcón de su casa aunque ello pudiera afectar a viandantes pues "es legítimo el derecho a defenderse", aunque aclara que "el fin no justifica todos los medios"." Los terroristas no son combatientes de la libertad, según la legislación internacional, sino civiles, y cuando participan en actos de violencia no gozan del derecho a su defensa, según la legislación internacional", alega el falló israelí.

Política gubernamental
El ministro de Estado israelí, Gideón Ezra, un ex jefe de los Servicios Secretos de Seguridad General, reaccionó a las primeras informaciones en torno del fallo manifestando que de hecho "no ha cambiado en nada la política seguida por el Gobierno". En el año 2000, cuando comenzó la segunda Intifada o levantamiento palestino en Gaza y Cisjordania contra la ocupación israelí, la Comisión Pública de Israel contra la Tortura y la Organización Law presentaron esa demanda contra la política de "asesinatos selectivos". La demora hasta conocerse el fallo se debió a la sensibilidad en torno a ese método avalado por el Poder Ejecutivo y empleado por las fuerzas de seguridad en la lucha contra el terrorismo, según la percepción de la "Intifada" en Israel y vista por los palestinos como una resistencia legítima contra la ocupación militar. Las autoridades israelíes explican esa política destinada a eliminar a líderes y jefes de la rebelión como una solución que, "sin matar a civiles inocentes", pondría fin al terrorismo, sobre todo tratándose de palestinos considerados "bombas ambulantes".


El retraso del fallo
En febrero de 2005, el Tribunal Supremo "congeló" el largo procedimiento debido a una declaración conjunta del entonces primer ministro israelí, Ariel Sharón, y del presidente de la Autoridad Nacional Palestina (ANP), Mahmud Abás, que debía poner fin a la violencia de parte de los dos bandos, y a esos asesinatos. Ese entendimiento, que incluyó la posterior excarcelación de unos 500 prisioneros y presos comunes palestinos recluidos en Israel, fue hecha durante una reunión de ambos en la localidad egipcia de Sharm el Sheij. Los magistrados decidieron en aquella fecha mantener en suspenso su fallo en torno de aquellos asesinatos a fin de observar si lo acordado por Sharón y Abás se llevaba a la práctica. Los representantes de las entidades que recurrieron a ese Tribunal alegaron que en los años que transcurrieron desde que presentaron su demanda, las Fuerzas Armadas de Israel mataron a 284 activistas palestinos -entre jefes y dirigentes políticos- de la resistencia y, además, a otros 146 inocentes como consecuencias de los ataques "selectivos", generalmente por medio de la Fuerza Aérea. Debido a la tardanza en expedirse los jueces, representantes de organizaciones de la izquierda israelí solicitaron recientemente al Tribunal Supremo que no demorara el dictamen. Este es el último fallo del juez Barak, superviviente del Holocausto nazi en la Segunda Guerra Mundial y máximo representante en los medios judiciales y universitarios del país, antes de acogerse a los beneficios de la jubilación.

Tomado del diario ADN

Reflexión de Easy: Hoy no tenía pensado poner este post. Pero leí la noticia viniendo en el tren y no he podido mantenerme callado. No soy tan ingenuo como para no saber que todos los gobiernos de la historia, en algún momento u otro, probablemente han recurrido al asesinato para eliminar, tanto a sus enemigos políticos, como a enemigos del estado. Eso está claro.
Lo que no soy capaz de comprender es: ¿Cómo son capaces (y lo suficientemente ruines) como para ponerlo como una sentencia judicial? ¿Con qué autoridad (moral y judicial) puede un tribunal autorizar el ASESINATO de personas, ya sean inocentes o presuntos terroristas? ¿Cómo puede el estado de Israel decirle a sus soldados que abran fuego contra los rebeldes palestinos, aun a pesar de la presencia de civiles en la línea de fuego? ¿Y diciendo a la vez que los terroristas son civiles? ¿Y además pretender que son el pueblo de Dios? ¿Qué Dios puede dar a una de sus criaturas autoridad para destruir a otra? ¿Es que no entienden que se están convirtiendo en aquello que más aborrecen? (y sí, me refiero a los nazis)
Son preguntas retóricas. Realmente no espero encontrar una respuesta. Pero desde mi humilde rinconcito en un laboratorio de robótica en Madrid, necesitaba decir algo...

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jueves, diciembre 14, 2006

Meme Reflexivo

Pues como no podía ser de otra forma, al final me he visto nominado para uno de estos memes (y eso que el primero lo hice sin nominación ni nada) por mi querida y estimada Angelsinalas. El tema está en que aquell@s que lo leáis reflexionéis sobre la frase en cuestión. Y ya sin más preámbulos:




Instrucciones:

-1. Coge el libro más cercano.
-2. Ábrelo en la página 123.
-3. Encuentra la quinta frase.
-4. Escribe la oración junto con estas instrucciones.
Ojo! no busques el libro que más te guste, si no el que tienes al lado.

El libro que tenía más cerca (en la mochila, para más datos): El Ejército Negro, Primera parte: El Reino de los Sueños.

Por: Santiago García-Clairac

FRASE: -¡He revivido! ¡Me he abrasado y he vuelto a la vida! ¡He vuelto a vivir!

Ya se que es más de una frase, pero creo que había que ponerlo todo. ¿Qué os parece?

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miércoles, diciembre 13, 2006

Amy Lee

Amy Lynn Lee (13 de diciembre de 1981, Riverside, California, Estados Unidos). Conocida por ser la voz del grupo musical Evanescence. Fundó el grupo con Ben Moody cuando ambos se conocieron en un campamento. Ben conoció a Amy mientras tocaba la canción de Meat Loaf "I Would Do Anything for Love" con el piano, momento en el que convenció a Amy para formar una banda. Esto marcó el principio de Evanescence. Su estética es claramente gótica lo que le da una imagen victoriana o incluso siniestra.
Amy tiene un hermano y dos hermanas. Cuando era pequeña, tuvo que sufrir la pérdida de su hermana menor a la cual le dedica la canción "Hello" en su disco Fallen y "Like You" de The Open Door, su nuevo disco.
Su familia se mudó a muchos lugares, incluyendo Illinois, Kansas, y Florida, pero finalmente se quedaron en Little Rock, Arkansas, donde Evanescence comenzó. Se graduó en la Pulaski Academy en el año 2000. También estudió un tiempo en la Middle Tennessee State University.
En 1998 al hasta ese entonces duo, se integra David Hodges en los teclados y en el 2000 graban lo que para muchos es su primer CD llamado Origin, pero Amy no lo considera así porque se editaron muy pocas copias. Después David Hodges se retiró del grupo e ingresaron John LeComp y Rocky Gray.

En 2003 se lanza el, para ella, primer CD de Evanescence: Fallen, donde el primer single fue "Bring me to Life", un duo con Paul McCoy, vocalista de la banda 12 Stones. Dicho duo fue una exigencia de la casa discográfica. Esta canción pertenece a la banda sonora de la película "Daredevil", al igual que "My Immortal", la balada más reconocida de Evanescence.
Desde mayo de 2003, Amy entabló una relación sentimental con Shaun Morgan del grupo Seether, colaborando con él en la canción "Broken" que es parte de la banda sonora de la película "The Punisher". Esta relación, sin embargo, terminó en septiembre de 2005, en muy malos términos.
En diciembre del 2005 Amy fue demandada por su representante Dennis Rider, quien la acusó de incumplimiento de contrato. Amy contrademandó acusando al representante de acoso sexual y negligencia profesional, asegurando, entre otras cosas, que Rider tuvo acercamiento sexuales indeseados e impropios hacia ella y que había utilizado recursos laborales en asuntos personales.
Su segundo álbum (dvd) a nivel internacional, llamado Anywhere But Home, creado en el año 2004 contiene temas como Thoughtless (un cover de Korn), Farther Away, Breathe No More y Missing

The Open Door, es su ultima produccion discografica, fue lanzado el 3 de octubre de 2006, el primer single fue Call me when you're sober, un éxito radial (dedicado a Shaun Morgan). El segundo single es Lithium y ya se puede ver y escuchar en los medio audiovisuales.

Imagen
Amy tiene un estilo que muchos podrían definir "gótico", marcado por su ocasional uso de maquillaje (línea de ojos negra, cara blanquísima y labios rojos) y una forma de vestir única, que consiste en ropa de estilo victoriano. Es conocida por diseñar su propia ropa, incluso a veces la cose ella misma (el vestido que lleva en el video "Going Under" lo diseñó ella misma). En los conciertos, suele llevar un corsé, y tiene un destacado piercing en su ceja izquierda, el cual se puede ver en la carátula del disco Fallen (álbum debut de Evanescence), aunque algunos fans han notado que se lo ha quitado (al menos temporalmente) en conciertos recientes. El color de pelo natural de Amy es rubio y sus ojos son verdes, pero usa lentes de contacto azules. Su altura es de 1,63 m.
Muchos fans alaban a Amy por su rechazo a usar su cuerpo en su música. Ha indicado en numerosas ocasiones que ella nunca mostraría su cuerpo en medios publicitarios para atraer la atención sobre ella; criticando a personas como Britney Spears o Christina Aguilera. Actualmente su imagen ha dejado de ser un poco "oscura" y parece ser más alegre, con colores más vivos e intensos. Con la salida del nuevo disco y un nuevo novio, Amy ha cambiado su estilo de vestimenta.
Tomado de 'Wikipedia'


¡FELIZ CUMPLEAÑOS AMY!

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martes, diciembre 12, 2006

Lo que Aznar prometía a ETA en 1998

El 2 de octubre de 1998, el presidente Aznar anunció solemnemente, en una comparecencia en las escaleras de La Moncloa, que estaba dispuesto a poner en marcha el proceso de paz si ETA acreditaba de forma inequívoca que su abandono de la violencia tiene carácter definitivo. Aznar se mostró dispuesto a activar las previsiones contenidas en el Pacto de Ajuria Enea, en sus puntos 9, 10 y 12, que se refieren a la apertura de un proceso de reinserción de los presos y exiliados de ETA, la apertura de un diálogo entre los poderes competentes del Estado y quienes abandonen la violencia, separado del que mantengan las fuerzas políticas. El proceso de paz incluiría, en una primera fase, la flexibilización de la política penitenciaria, que lleva consigo el acercamiento de los presos a las cárceles vascas, la concesión de terceros grados y, finalmente, indultos.

Este proceso de paz exige la participación de todos los partidos democráticos y, en especial, los firmantes del Pacto de Ajuria Enea. Este anuncio del presidente fue saludado favorablemente por los medios de comunicación, con editoriales respaldando a Aznar por parte de 'El País' y 'El Mundo'. Un mes más tarde, el 3 de noviembre, Aznar da un paso más y anuncia el establecimiento de contactos con interlocutores del Movimiento de Liberación Nacional Vasco, término inusual y rechazado siempre por el Ejecutivo, con el objetivo de "acreditar la voluntad de la organización terrorista de dar los pasos necesarios para abrir un proceso de paz mediante el cese definitivo de la violencia".

El portavoz del Gobierno, Josep Piqué, declaraba que "lo importante ahora es acreditar la voluntad real por parte de ETA de abandonar las armas y de eliminar algunos equívocos que todavía se siguen produciendo, en relación, por ejemplo, a la inquietud de empresarios vascos en cuanto al impuesto revolucionario o episodios de violencia reciente que todavía no han sido condenados". El diario 'El Mundo', publica un editorial al día siguiente, titulado "Otro valiente paso de Aznar hacia la paz". Y terminaba con estas palabras: "Ante asunto de tanta trascendencia, los celos partidistas están de más. Si la paz se lograse, nunca será exclusiva de Aznar: corresponderá a todos cuantos la hayan propiciado". Y es que en el PSOE se habían quejado de que esta decisión del presidente del Gobierno de iniciar contactos con ETA, le fuese comunicada previamente al PNV pero no a los dirigentes del Partido Socialista.

El día 5, dos días después, el vicepresidente primero del Gobierno, Álvarez Cascos, pedía a ETA que designase a sus interlocutores para que el Gobierno pueda iniciar conversaciones con esta organización. El Gobierno ya ha dicho quién es el interlocutor: "El propio Gobierno". Ese mismo día, el presidente Aznar, durante la presentación de la revista 'La aventura de la historia', se reafirmaba en su propuesta y declaraba estar dispuesto "al perdón y la generosidad" si ETA renuncia definitivamente a las armas. Esto es lo que pasaba en 1998. Nadie, sin embargo, se dirigió a Aznar acusándole de estar "traicionando a los muertos".

No sólo por entablar diálogos con ETA sino por ofrecer a los presos el acercamiento al País Vasco, terceros grados, libertades condicionales, hasta ¡indultos! Es decir, "perdón y generosidad". Ni a la Asociación de Víctimas del Terrorismo se le ocurrió convocar una manifestación en protesta por estas deferencias de Aznar con los terroristas. Ni Aznar se encontró con la cantidad de insultos y descalificaciones que se le han dedicado a Zapatero por pedir, simplemente, al Congreso, autorización para de acuerdo con el Pacto de Ajuria Enea, si ETA manifiesta "una clara voluntad para poner fin a la violencia y da muestras inequívocas", abrir procesos de diálogo "entre los poderes competentes del Estado y quienes decidan abandonar la violencia, respetando en todo momento el principio irrenunciable de que las cuestiones políticas deben resolverse únicamente a través de los representantes legítimos de la voluntad popular".

Esto es lo que Zapatero pide: que el Congreso le respalde a iniciar un proceso. No ha hablado de "perdones" ni de "generosidades", ni de "terceros grados" ni de "indultos". Sólo quiere abrir un camino. ¿A qué viene, entonces, tanta algarabía, tanto insulto, tanto despropósito? ¿Qué pretenden los señores políticos del PP y sus medios de comunicación con sus palmeros? ¿Y la Iglesia, con los obispos lanzando homilías con la acusación al presidente Zapatero de "traicionar a los muertos", siguiendo los pasos del señor Rajoy? Y el presidente de la Asociación de las Víctimas, señor Alcaraz, corriendo a convocar una manifestación en contra de que se establezca un diálogo con ETA si ésta abandona la violencia. ¿Por qué el presidente Zapatero no puede iniciar un proceso de paz y el señor Aznar sí? ¿Por qué a Zapatero se le insulta cuando a Aznar se le ensalzaba por hacer lo mismo? Sencillamente, y no le den más vueltas: es que Aznar era uno de los suyos. Usan el terrorismo de forma partidista.

Francesc de P. Burgera
diariodirecto.com

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viernes, diciembre 08, 2006

Espadas 101: Sable de Luz

Arma de ficción que aparece en las películas de Star Wars. El Sable de Luz es parecido a una espada común, pero su "hoja" es un haz de luz láser. Es el emblema de los caballeros Jedi y de sus jurados adversarios, los sus oponentes. Si se veía obligado, el Jedi golpeaba velozmente y pocas veces necesitaba dar un segundo golpe. Ahora, los sables de luz sólo existen en los cuentos, en las memorias y según los rumores en manos de los pocos Jedi restantes, que quizás estén ayudando a la Alianza Rebelde contra el Imperio.

El sable de luz es a la vez la más sencilla de las armas y la más difícil de manejar y dominar: aunque el rayo de energía pura no tiene masa, la onda de arco generada electromagnéticamente crea un fuerte efecto giroscópico que hace de la espada de luz un arma difícil de vencer. Esencialmente es una espada, pero con un filo de energía pura suficientemente potente como para cortar la mayoría de materiales, pero esos mismos filos tienen tantas probabilidades de cortar a quienes los usan como a sus oponentes. Para golpear con un sable de luz, tienes que acercarte a un brazo de distancia de tu oponente, que puede perfectamente llevar un bláster, una granada u otra arma de largo alcance. El verdadero potencial del sable sólo se manifiesta en manos de un experto, después de años de dedicación a la práctica y la enseñanza. Cualquier preparación inferior provocará heridas o incluso la muerte para quien lo maneja, sea por inflinjirse heridas o por no ser capaz su oponente de parar el arma.

Los Jedi se preparaban con una dedicación y una entrega tremendas, pasando de maestro a alumno el arte y la táctica de la lucha con sable de luz. Pero esto no era suficiente; para sobrevivir enfrentándose múltiples enemigos y golpear únicamente en los blancos deseados, el Jedi necesitaba sentir las acciones de sus enemigos y controlar completamente las suyas. Mediante una intensa concentración y la manipulación de la Fuerza, los Jedi controlaban sus armas hasta el punto que siempre pudiesen dejar que sus oponentes desenfundasen primero. Algunos Jedi eran incluso capaces de sentir y desviar proyectiles de todo tipo, incluso rayos de bláster. Se cuentan historias de Jedis tan competentes que podían en realidad reflejar los rayos de energía hacia sus oponentes. Cualquiera podía dispara un bláster, pero manejar un sable de luz era una marca de persona extraordinaria: alguien a quien no menospreciar. Blandir un sable de luz era un ejemplo de una confianza y habilidad extraordinarias. Así mismo, para un Jedi el sable de luz no era símplemente un arma, sino un medio para concentrar su atención y sentirse en sintonía con la Fuerza.

Cada Jedi Construía su propio sable luz a mano. Cada sable era diferente en tamaño, forma, color y estilo, aunque todos seguían siendo simples de diseño y apariencia. Incluso diferían los controles y la capacidad de muchos de ellos. Algunos sables tenían tamaño de filo variable, reduciendose para el combate a corto alcance, ampliándose para mantener a raya a un enemigo. Algunos incluían computadores de seguridad que apagaban el filo si se dejaba de agarrar; otros podían seguir encendidos, por lo que se podían tirar, aunque un Jedi habilidoso podría presumiblemente controlar los conmutadores en vuelo.

El tamaño compacto del sable y la energía casi sin límites se basaban en tecnología antigua, cuidadosamente guardada por los Jedi. En el corazón de un sable de luz se encontraba una pequeña y eficiente célula de energía. Cada estudiante del código Jedi construía un sable de luz como uno de los pasos finales para completar su entrenamiento. La mayor parte de los instructores requerían una gran habilidad en la Fuerza, antes de mostrar a un estudiante cómo construir un sable. Otros instructores ayudaban a sus estudiantes a construir sables durante el entrenamiento, y entonces los utilizaban para ayudarles a desarrollar su habilidad en la Fuerza. En cualquier caso los maestros Jedi mostraban esta habilidad crucial únicamente a un estudiante a la vez. La construcción efectiva solía tomar un mes de trabajo dedicado. Muchos Jedi pasaban años reconstruyendo un viejo sable o construyendo uno nuevo, pero durante las Guerras Clónicas, se sabe de maestros Jedi que construyeron sables de luz en dos días. Los sables de luz no necesitan demasiados materiales exóticos y han sido construidos y reparados en todo tipo de lugares desolados en condiciones primitivas. Sin embargo, si requieren el nivel más elevado de artesanía. El secreto de construir esta elegante arma consiste en saber qué es cada pieza y cómo unirlas. Desgraciadamente, a efectos prácticos, el conocimiento y las técnicas específicas necesarias para construir un sable de luz ahora se han perdido junto con los Jedi.

Descripción y composición
En el universo ficticio de Star Wars, los sables de luz (o espadas laser) suelen tener una estructura básica similar, aunque muchas son individualizadas por quienes las construyen. En general, su forma consta de una base cilíndrica y una hoja de luz de algún color. También existen espadas de luz con dos haces contrapuestos al estilo de una vara, se denomina espada de doble filo. La hoja generalmente mide alrededor de un metro de longitud, partiendo de un cilindro base de 30 cm que es el usado por la mayoría de especies. Sin embargo, puede haber espadas adaptadas a otras razas, como es el caso del pequeño maestro Yoda.

El sable de luz funciona según el complejo principio de la energía de ondas de arco controlada por precisión y requiere de elementos de enfoque confeccionados a partir de cristales naturales o sintéticos (Ejemplos de cristales tenemos los Pontites de Ádegan y el cristal Kaiburr). Las espadas de luz tienen que construirse a mano, ya que no existe una fórmula exacta que explique la decisiva alineación de los cristales irregulares. El más mínimo error en la alineación provocaría la explosión del arma al activarla. Es por esto que la construcción de una espada de luz es una tarea que sólo puede acometer un usuario diestro de la Fuerza; conseguir la alineación exacta es casi imposible sin ayuda mística.Las partes más básicas de que se suele componer una espada de luz son las siguientes: un controlador de la longitud y potencia del rayo, proyectores de energía de campos cíclico, cristal o cristales naturales o sintéticos de enfoque (el corazón de la espada de luz), una montura de un metal capaz de sostener el cristal ante la excitación de los átomos (en el caso de un Kaiburr, similar al rubí, dichos átomos asemejan la estructura atómica del cromo); una buena opción es el acero Mandaloriano (lo más semejante en el planeta Tierra es el titanio), una célula energética de diatio.

Colores
El color que emite la espada de luz depende de su cristal principal. Los colores más comunes son el verde y el azul, los cuales son considerados los colores insignia de los caballeros Jedi, defensores de la paz, las buenas virtudes, y los valores, usan el lado pacífico y de luz de la Fuerza y sus colores los representan. Así como los Jedi usan los colores verde y azul, la contrapartida de los Jedi, los Sith usan un color que normalmente no se encuentra con los otros, sino en cuevas o erupciones volcánicas: el rojo. Este color representa la sangre, la muerte, la pasión y el poder, y son precisamente éstas las características de los Sith.
Aparte de estos tres existe también el poco común color púrpura, el cuál simboliza el balance entre el poder y la sabiduría, la combinación entre el rojo y el azul, el caos y la calma.
A parte de los tres colores base, se sabe que algunos usan el púrpura o los más extraños aun amarillo y anaranjado, los cuales son escasos en tiempos después de la Antigua República.
En los tiempos de la Nueva República, los colores se usan indistintamente y todos son fáciles de encontrar. Se habla también de una diferencia entre el azul y el celeste y de la existencia de espadas bronzes,plateadas,doradas, negras, blancas, rosadas, y otros colores. No se encuentran evidencias de estos rumores en los archivos de la Antigua República.

Técnicas de combate
Desde la fundación de la Orden Jedi se han perfeccionado siete formas de combate con espadas de luz. Cada una de ellas representa una filosofía distinta y tiene sus puntos fuertes particulares. Los Jedi pueden especializarse en una en concreto o conseguir un estilo de lucha propio con elementos de varias formas, aunque para ello se requiere una disciplina especial.

Espadas de luz en la realidad
Parece ser que la idea de la espada de luz no es del director de la película, George Lucas, sino de su amigo Francis Ford Coppola, que se inspiró en la espada de fuego del emperador Ming, enemigo de Flash Gordon.
El sonido característico del sable de luz es una combinación del encendido de un proyector de películas y la interferencia provocada por un cable de audio sin aislante sobre una televisión. Las espadas de luz hechas de rayos de luz etéreos, no deberían emitir ningún sonido al entrechocarse. Además, los rayos láser se propagan en una línea recta continuamente mientras no encuentren algún obstáculo, por lo tanto científicamente la hoja de un sable de luz cortaría inevitablemente el casco de una nave.
En lugar de un dispositivo basado en el láser, el mejor diseño creíble con los conocimientos actuales para un artefacto parecido utilizaría el plasma confinado en un campo magnético. El plasma es un gas sobrecalentado, el color y la luminosidad varían dependiendo de la temperatura y la composición de éste.
La espada de luz ¿puede hacerse? - Parte I
La espada de luz ¿puede hacerse? - Parte II

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