sábado, julio 26, 2008

San Yo

Por que soy un ídem...

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sábado, junio 14, 2008

La Venganza del Escorpión

Sucedió la última vez que los clanes de Rokugan entraron en guerra para aplastar al clan Escorpión. Una importante y poderosa daimyo Matsu decidió aprovechar la ocasión para ampliar sus dominios. A tal efecto reunió un ejército e invadió las tierras que lindaban con las suyas. La campaña no fue demasiado larga y terminó un frío día de invierno, cuando la Matsu y sus tropas conquistaron el castillo Escorpión que gobernaba esas tierras. En un último duelo en el patio del castillo, la conquistadora se impuso al daimyo Escorpión y lo atravesó con su katana. Las últimas palabras del moribundo señor del castillo fueron una maldición tan sonora que todos los presentes pudieron oírla (incluyendo los Escorpión ocultos en las sombras). El daimyo clamó que si la Matsu no mataba a su primer hijo, este la mataría a ella. Estas palabras fueron oídas por el joven Bayushi Kenshiro, el primogénito del fallecido daimyo, y el plan comenzó a tejerse.

Pocos años más tarde, cuando había olvidado estas palabras, la Dama Matsu se despertó fuera del castillo en el lugar exacto en el que decapitó al daimyo Escorpión, y acunando entre sus brazos la ancestral espada de su antiguo enemigo. No había sido dañada en modo alguno, pero estaba allí sola, a la intemperie. Volvió a su casa y poco después... descubrió que estaba embarazada. Sus consejeros y sacerdotes no acertaron a encontrar explicación a lo sucedido y pese a la controversia (y las dudas de la propia Dama) se decidió seguir adelante con el embarazo. Kenshiro pasó a la siguiente fase del plan.

A pesar de su estado, la Matsu siguió entrenándose y actuando como samurai, solo para encontrar otro motivo para la preocupación. Parece ser que estaba perdiendo su habilidad marcial, algunos días apenas podía levantar su katana, mientras que otros se le escapaba de las manos. Y mientras la Dama lloraba amargamente en sus habitaciones no era capaz de imaginar que alguien realmente hacía que su espada pesara más unos días y menos otros. El plan continuó.

La gente comenzó a murmurar. Las voces decían que la Dama bebía cada día más. Algunos incluso aseguraban haberla visto tambalearse. La propia Dama no podía conciliar el sueño, porque los rumores eran ciertos. No importaba el poco sake que tomara, o incluso si no lo bebía en absoluto. La simple agua tenía en ella un efecto embriagador que atontaba sus músculos y ofuscaba su mente. Nadie pensó que podían estar drogándola. En las sombras alguien sonreía.

Una mañana un grito resonó en el castillo. Los sirvientes entraron raudos en las habitaciones de la Dama y temblaron de terror. La Matsu se encontraba vistiéndose, y su grito se produjo al encontrarse desnuda. Cuando vio que su abdomen, donde albergaba a su hijo nonato, se había tornado negro y sombrío como un pozo del infierno, su cordura sufrió el mayor golpe. Y en las sombras alguien se regocijaba.

La Matsu se sobrepuso a sus problemas, decidió que todo podía fallarle, que quizá la habían maldecido pero que su honor sería su escudo. Como Akodo, tomaría su honor con su diestra y se enfrentaría a todo lo que la amenazara. Decidió volver a entrenarse todos los días y a la mañana siguiente tomó la katana de sus ancestros y se plantó en el patio del castillo para que todos vieran su resolución. Más lo único que vieron todos fue su desgracia, pues cuando desenvainó la espada ancestral de su familia la encontró oxidada y podrida, maldita, como todo lo demás en su vida. El plan se consumaba.

Finalmente la Dama dio a luz a un hermoso niño, y los sacerdotes lo interpretaron como un buen augurio. Sin embargo la Matsu no quiso ni mirar a la cara a su hijo y esa misma noche se sentó en el salón del castillo para decidir si debía desterrarlo, matarlo o desheredarlo, pues ella sabía que era la causa de todos sus problemas. A su espalda oyó un ruido y al volverse encontró a un joven descolgando de la pared la ancestral espada de los Escorpión.

- ¡¿Quién eres?! ¡¿Cómo te atreves a entrar aquí y molestar a tu señora?!
- Mi nombre es Bayushi Kenshiro. Y solo estoy tomando lo que es mío.
- ¡Eso es imposible...! – Dijo la Dama mientras Kenshiro desenvainaba su espada.
- Me temo que no lo es. Perseguiste y mataste a mi familia pero yo escapé y después de estos años un Bayushi, mi hijo, volverá a gobernar estas tierras. La venganza es mía.

Tras decir esto, Kenshiro lanzó un potente golpe con su espada. La Matsu intentó pararlo, pero su oxidada hoja no era rival para el ancestral acero Escorpión y se partió en pedazos. El golpe separó la cabeza de la dama de su cuerpo.- Descansa en paz, padre.

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miércoles, junio 11, 2008

Robots del futuro

Robot Medusa:



Robots X (lo que hay que ver):


(Pinchando sobre la imagen lo veréis mejor)

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jueves, mayo 08, 2008

Tributo a las razas de Wharhamer 40.000

Marines Espaciales:



Las Fuerzas del Caos:



Tiránidos:



El Imperio Tau:

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jueves, febrero 28, 2008

Spike, parte IV

Appearance and Personality
William's natural hair color was medium brown; in 1943 he was seen with it dyed black and slicked down; and by 1977 he had begun to bleach it, keeping that look at least until he was last seen in May of 2004. Spike has claimed that Billy Idol stole his look from him, which accounts for his appearance in 'present day' continuity as well as during the flashback to the 1970s (see below). He received an V/Y-shaped scar on his left eyebrow from the sword of Xin Rong, the first Slayer he killed, in 1900; on his first appearance in the series, the wound still looks fresh, but gradually blends in over the course of the series. James Marsters had received the scar in real life during a mugging.

Spike has a taste for long black leather jackets, including one that he took from a Nazi officer and another that he wore as a trophy of Nikki Wood, a Slayer whom he killed in 1977 after coming to New York specifically to find and fight the Slayer of the time. Spike wore Nikki's jacket for over twenty-five years before it was finally destroyed in a firefight in Italy, after which the Italian branch of Wolfram and Hart supplied him with a new, nearly identical coat. His trademark look typically comprises the leather jacket, a black/dark brown t-shirt or v-neck shirt and black denim pants, usually with heavy boots; he also wore a red long-sleeve shirt fairly often, but this item was occasionally omitted, particularly in later seasons of Buffy and Angel. In "Doomed", Spike is forced to wear one of Xander's Hawaiian shirts and a pair of knee-length shorts because his clothes were shrunk due to the basement flooding.

Asides from his appetite for destruction, one of Spike's most prominent characteristics is his dry, sarcastic sense of humor. A polar opposite to his callow and simpering human nature, Spike quickly adopted a swaggering posture and enjoyed living by nobody's rules save his own. Fitting in with this was his habit of making pithy remarks and glib insults, even towards the few he didn't see as antagonists. Among his favorite targets was his grandsire and rival, Angel (often making fun of his large forehead, constantly groomed appearance and his attempts to be a 'big, strapping hero'); others include Xander Harris, Rupert Giles and, to a lesser degree, Buffy Summers. However, Spike also retained something of his literary intellect from his human side, routinely referencing poetry, songs, and literature; he would, on occasion, also wax poetical on the nature of love and life (even unlife) as being about blood, reasoning that it is what separates the living from the dead, and is therefore more powerful than any supernatural force.
Spike enjoys beer, whisky, Weetabix (which he mixes into blood for texture), spices and burba weed (which he mixes into blood for flavor), ate a box of chocolates from a present meant for Buffy, Buffalo wings and onion blossoms, having perhaps the most varied diet of any of the vampires or other demons on the show (another example of Spike defying vampire conventions). He also smokes, (as do many vampires); his preferred brand is Morley cigarettes, which he lights with a trademark silver Zippo lighter.

Powers & Abilities
Spike has the standard powers and vulnerabilities of a vampire. On many occasions he has tracked people or demons through the streets (or even sewers) by smelling the air. Like other vampires, Spike's "vampire constitution" provides him with an extremely high tolerance for alcohol. Age has given him strength, speed, stamina and resistance superior to those of most other vampires.

He has acquired a number of skills in his long unlife. One of the factors making Spike so deadly an opponent in battle is his complete disregard for tradition and rules, placing him on equal footing with Buffy - herself not much for rules and traditions. Spike is highly skilled and adaptable in both armed and unarmed combat. Spike has been shown on occasion using firearms and modern weaponry as well as the bladed weapons more often seen in the Buffyverse. He is skilled at using many varieties of weapons, such as a rifle, knife, sword, axe, crossbow, stake, and a staff. His fighting style seems to blend several different disciplines accumulated over his years of fighting others. His style resembles a cross between kung fu, with its free style movements, and various other martial arts blended into one flowing style, shifting from a classic karate stance to a boxer, nearly instantly. In combat, Spike shows great physical strength and adaptibility; for example, he was able to briefly overcome Illyria during a testing of her abilities, when she was at the height of her powers. Illyria criticized his (and others') ability to adapt, calling it "compromising"; however, for a creature with somewhat limited power (unlike the orignial Illyria), it was one of his greatest strengths as a fighter.

What gives Spike an added edge in both combat and personal matters are his skills in perception and observation, especially with regard to relationships and personalities. His strong connection with his own emotions also provides him with useful insight, giving him the previously mentioned "truth-seer" status. His ability to take a "Big Picture" approach, analyzing complicated interpersonal dynamics with ease, allows him to wield powerful psychological weapons as well as physical ones. For example, when he wants to create disharmony among the Scoobies, he divides-and-conquers with the "Yoko Factor", exploiting tensions that exist under the surface to alienate the group members against each other. When he and Angel compete for the Cup of Perpetual Torment, Spike's verbal taunts, insights, and insults are as crucial (in that they further demoralized an already insecure Angel) to his success as his physical blows. He explains to Buffy that he was able to defeat two Slayers because he sensed and exploited their "death wish." His skills of analysis also have many positive effects. For example, his perceptiveness and insight makes him a natural father-figure for Dawn, who needed protection, attention, and guidance. He is the first to see through Tara's abusive and controlling family, and reveals their sinister intentions before any of the Scoobies even suspect it. He has a solid sense of the state of relationships, identifying with startling accuracy when and why relationships, such as that between Buffy and Riley, are not meant to last. He also clearly identifies Buffy and Angel's continuing love at a time when both of them are trying to say that they are "just friends", forcing the two of them to finally face the truth to each other.

Spike's most distinctive trait is his love of combat for the sheer joy and adrenaline rush; up until the point when he falls in love with Buffy (about a year and a half before he regained his soul) he does not much care if he fought for good or evil; he is driven by the desire to do violence, and he particularly appreciates fights that pose a challenge, which has resulted in him taking on angry mobs and multiple Slayers (Spike has a special place in vampire lore for the rare feat of killing two Slayers in single combat). However, after falling in love with Buffy, Spike consistently fights on the side of "good". His love for battle continues after his re-ensoulment, which is ironic because, as a human, he had been quite meek, mild-mannered, and gentle. Even as a ghost, Spike tries to be useful and join in the fray. When he first arrives at Wolfram and Hart, he and Angel are confronted by a Droxlar Beast, whom Angel attacks. Spike immediately moves to fight the Droxlar (although, being immaterial at the time, this proved impossible), despite being in the course of a bitter argument with Angel and having no particular reason to help him. He eventually finds himself able to affect the world around him if he wants to badly enough, so he is able to assist in fighting before he is actually recorporalized.

Spike can also withstand excessive amounts of pain for extended periods of time, particularly when properly motivated. He withstands terrible torture at the hands of Glory, refusing to tell her that Dawn was the Key she sought, sustained only by his unrequited love for Buffy. He later withstands extensive torture while imprisoned by the First Evil; he refuses to give in to despair, taking strength from Buffy's declaration that she believes in him. While not as skilled or as cruel as Angelus, Spike also proves himself to be an effective torturer when he tortures Doctor Sparrow. Although capable of developing sound battle strategies, Spike (particularly in the days before the chip and the soul) often loses patience with anything more complicated than outright attack:

Spike: I had a plan.
Angel: You, a plan?
Spike: Yeah, a good plan. Smart. Carefully laid out. But I got bored.

He also is impatient to fight the Slayer upon his initial arrival in Sunnydale; while the attack is supposed to coincide with the Night of St. Vigeous (when vampire powers are enhanced), he "couldn't wait" to go after the Slayer and attacks the night before. However, he is somewhat masterful with strategy, and has exercised patience in many ways. For example, in Sunnydale, when Angelus joins Spike and Dru after Spike's injury, Spike patiently plays the role of the weakened cripple, listening, learning, and enduring tortuous weeks watching Angelus sexually pursue a very willing Dru as he waits for the right time to strike.

Spike is also seen: picking locks; driving a car, a motorcycle, and a motor home; using video game systems and a computer; treating injuries; pickpocketing; and playing poker and pool. He is fluent in Latin, Luganda (a language of Uganda, where he meets the demon shaman), and the language of Fyarl demons. It is implied that he has some minimal familiarity with Italian (he can at least say "ciao" and "strada").

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jueves, febrero 14, 2008

San Valentín


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sábado, febrero 09, 2008

Más Iron Man

Trailer de Iron Man para la Super Bowl:



El trailer de Iron Man que ya os he puesto, pero con más calidad:



Trailer del videojuego de Iron Man:



Podéis seguir los avances de la película en este blog sobre la misma que está entre mis favoritos.

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jueves, enero 10, 2008

Los Vengadores

Serie de cómics creada por Stan Lee y Jack Kirby para la editorial Marvel Comics en los años sesenta, Los Vengadores nació como respuesta a las series de "grupos de superhéroes" de la compañía rival DC Comics. El grupo apareció por primera vez en Los Vengadores #1 en 1963.

Historia

El grupo se formó cuando los cinco miembros originales se unieron para detener a Loki y vieron lo bien que podían trabajar unidos. Los miembros fundadores fueron Thor, Hulk, El Hombre Hormiga, La Avispa (quien le dio su nombre al grupo) y el Hombre de Hierro (quien desde entonces se encargó de mantener económicamente al grupo). Hulk renunciaría en el siguiente número de la serie, pero su lugar sería rápidamente tomado por la leyenda de la Segunda Guerra Mundial, el Capitán América.

La alineación del grupo ha cambiado muchas veces y hasta ahora han tenido más de 75 miembros, incluyendo miembros completos (quienes acuden a todas las misiones del grupo), reservas (quienes apoyan al grupo cuando alguno de los miembros completos no está disponible) y honorarios (quienes nunca formaron parte oficial del grupo pero que se les otorga la pertenencia al grupo como reconocimiento a alguna ayuda prestada, siendo este el caso del Capitán Marvel).

Con la publicación del número 85 del Volumen 3, Marvel retoma la numeración desde el número 1 inicial, dejando de lado las distintas numeraciones para los Volúmenes 2 y 3, este número coincide con el número 500. En él se inicia la saga Avengers Disassembled, en español Vengadores Desunidos. Dicha historia se desarrolla a lo largo de diferentes colecciones, como son Spiderman, Capitán América, Capitán América y El Halcón, Thor y Iron-man, y en los números 501, 502, 503 y el número único Avengers Finale. Como consecuencia de los trágicos hechos que en esta serie se desarrollan Los Vengadores quedan oficialmente disueltos.

Nuevos vengadores

Los Nuevos Vengadores es una serie de cómics de la editorial Marvel, publicada en España por Panini desde enero de 2006. Uno de los pilares básicos de la actual Marvel, en ella tienen lugar los acontecimientos más importantes (o sus esbozos) de todo su universo, y que tendrán repercusión en todas las demás colecciones de la editorial.
Esta serie surge de los acontecimientos ocurridos en la colección principal de los Vengadores durante el arco argumental Vengadores: Desunidos, a cargo de Brian Michael Bendis: en ella, el grupo se disuelve tras los devastadores acontecimientos que en ella se dan hasta que, seis meses más tarde, se produce una huida masiva en la prisión de alta seguridad para super-criminales de la Isla de Ryker. Spiderman, el Capitán América e Iron Man acuden para contener la situación, y allí encuentran a Matt Murdock (el abogado ciego y justiciero callejero Daredevil), Luke Cage (el Hombre Poder), Jessica Drew (Agente de S.H.I.E.L.D. y Spiderwoman), que habían acudido a entrevistarse con un preso que presuntamente había asesinado a su esposa: Robert Reynolds, alias el Vigía.
Tras estos acontecimientos, el Capitán América e Iron Man deciden formar un nuevo grupo para intentar solucionar el problema que se les viene encima (muchos son los presos de Ryker que han logrado escapar), para lo que deciden intentar reunir a los héroes que se encontraron en la fuga: Spiderman, Luke Cage y Spiderwoman, aunque posteriormente se unirán al grupo Lobezno, el héroe olvidado conocido como Vigía y el misterioso Ronin.


Miembros

Versiones Alternativas

Ultimates

Actualmente, Marvel Comics ha iniciado una nueva colección que se desarrolla en un universo completamente nuevo, donde aparecen los personajes del universo Marvel interpretados tal y como serían en la actualidad, partiendo de cero. En este universo llamado "Universo Ultimate" los Vengadores son conocidos como "Ultimates". Pese a lo radicalmente diferente del enfoque, las apariciones de los miembros respetan a grandes rasgos el orden en que ocurrieron en la versión original. La historia comienza con Bruce Banner, Tony Stark, Henry Pym y Janet Van Dyne, a Banner lo dejan a un costado cuando aparece el Capitán América, se suma Thor en la primera batalla, y los primeros nuevos integrantes que se suman son Quicksilver, la Bruja Escarlata, Ojo de Halcón y la Viuda Negra (que, en la versión original, si bien fue miembro más adelante, estuvo presente poco después del primer gran recambio de integrantes).

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miércoles, diciembre 05, 2007

Beowulf

Para verla este puente... o el fin de semana que viene ;)

¿Quién se viene al cine?

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domingo, noviembre 25, 2007

Comand & Conquer

Algunos vídeos de uno de mis juegos de estrategia favoritos. Otro día de estos seguiré con el que posiblemente sea el mejor: StarCraft

Command and Conquer 3: Tiberium Wars (November 2006 Trailer)

Y a continuación las dos intros de los juegos de la saga Red Alert, particularmente buenos. La historia se basa en una premisa de "¿Qué hubiera pasado si...?" mostrando un mundo en el que Einstein, mediante una máquina del tiempo, termina con Hitler antes de que este llegue a gobernar Alemania, con la intención de evitar la segunda guerra mundial. Por desgracia, esta termina produciéndose de todas maneras... pero entre los Aliados y la Unión Soviética:


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lunes, noviembre 19, 2007

Algo en lo que creer

"En una república, ¿Quién es el país?

¿Es el gobierno que de momento lleva las riendas? Pero el gobierno es sólo un sirviente temporal; no puede ser su prerrogativa determinar lo que está bien y lo que está mal, y decidir quién es un patriota y quién no. Su función es obedecer órdenes, no originarlas.

¿Quién, entonces, es el país? ¿Es la prensa? ¿Es el púlpito? Eso son sólo partes del país, no el conjunto; no tienen mando, sólo tienen su pequeña parte del mando.

En una monarquía, el rey y su familia son el país; en una república, es la voz común del pueblo. Cada uno de vosotros, por sí mismo y por su propia responsabilidad, debe hablar.

Es una responsabilidad solemne y pesada, y que no se puede rechazar a la ligera por la intimidación del púlpito, la prensa, el gobierno o los lemas vacíos de los políticos.

Cada uno debe decidir por sí mismo qué está bien y qué está mal, y qué rumbo es patriótico y cuál no. No puedes eludir eso y ser un hombre.

Decidir contra tus convicciones es ser un traidor completo e inexcusable, tanto a ti como a tu país, aunque los hombres te etiqueten como quieran.

Si tú solo entre toda tu nación decidieras de una forma, y esa forma fuera la correcta según tu idea de lo que es correcto, habrás cumplido con tu obligación hacia ti mismo y tu país. Levanta la cabeza. No tienes nada de qué avergonzarte.

No importa lo que diga la prensa. No importa lo que digan los políticos o las masas. No importa si todo el país decide que algo malo es algo bueno.

Esta nación se fundó sobre un principio por encima de todos: la exigencia de que nos levantemos por lo que creemos, sin importar el riesgo o las consecuencias.

Cuando las masas y la prensa y el mundo entero te dicen que te muevas, tu trabajo es plantarte como un árbol junto al río de la verdad y decirle al mundo entero...

... No, muévete tú."

Mark Twain, parafraseado por el Capitán América en Amazing Spider-Man nº 537 (febrero 2007)

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lunes, octubre 15, 2007

Resident Evil 4 y peli

He aqui algunos videos de uno de mis juegos favoritos:











Y aquí el trailer de la nueva peli que van a sacar:

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sábado, octubre 06, 2007

Spike, parte III

Los Angeles
Despite his apparent death at the end of Buffy's final season, Spike returned as a regular on Angel in its fifth and final season, having been brought back by the same amulet that was initially given to Angel by Wolfram and Hart. The amulet is mysteriously returned to the offices by mail. Spike seeks, at this stage, to leave Wolfram and Hart and find Buffy, but, when he tries, he discovers that he is mystically bound to Los Angeles and unable to leave. For the first seven episodes of the season, Spike is an incorporeal being akin to a ghost with a connection to the human world that is unstable, causing him to disappear at random (but increasingly frequent) intervals. Spike, terrified, confides only to Fred that every time he disappears he is being transported to Hell. He asks her to help save him, and she promises to find a way to make him corporeal again. Later, it is discovered that Spike's disappearances are being caused by another ghost, the Reaper, who toys with the many souls trapped at Wolfram and Hart in order to delay his own sentence to Hell. Meanwhile, Fred successfully creates a machine to recorporealize Spike. However, when the Reaper threatens Fred's life, Spike chooses to use the machine to save her, in the process throwing away his opportunity to become corporeal but successfully stopping the other ghost. His actions prove to her, at least, that he is "worth saving."

Later another mysterious package comes in the mail, addressed to Spike but with no return address. Upon opening the package he sees a flash of light; after trying to walk through a wall, Spike discovers he has become corporeal once more. One of his first acts is to attempt to rekindle his physical relationship with Harmony, who is now Angel's secretary; however, during their attempt at sex she is strangely (temporarily) affected by a force causing her eyes to bleed and her behavior to become violent. This is the end of their physical intimacy.

Chaos concurrently erupts in Wolfram & Hart, and Eve arrives with information that the existence of two ensouled vampires in the world is affecting the fabric of reality. A new translation of the Shanshu Prophecy reveals that in order to restore the balance, Spike and Angel must compete to drink from the Cup of Perpetual Torment. Angel and Spike's relationship has always been strained by competition over women, notably Drusilla and Buffy. Ego clashes and personal hostility that had been building up for more than a century lead to an extended battle between the two adversaries; each believes that the Cup would bestow upon him great responsibilities and pain, while ultimately washing his past clean and allowing him to live as human again. When Angel asks him if it's the destiny he wants, or just to take something away from Angel, Spike answers honestly, "a bit of both." Although Angel tells Spike that Spike is a monster just like him, Spike denies any similarities: "You had a soul forced on you. As a curse. Make you suffer for all the horrible things you've done. Me, I fought for my soul, went through the demon trials, almost did me in a dozen times over, but I kept fighting. Because I knew it was the right thing to do. It's my destiny." Angel retorts that the only reason Spike wanted his soul was to "get into a girl's pants" (an interesting argument considering that for a hundred years or so after Angel was re-ensouled, his actions, though not completely unnoteworthy, mostly consist of self-imposed isolation and brooding; Angel only becomes a "useful" creature after seeing and falling in love with Buffy). Then, for the first time in over a century of friendship and rivalry, Spike clearly defeats Angel and drinks from the Cup. Clearly, for the first time, Spike believes he is the better "man," and is able to prove it. Perhaps the battle between them is best symbolized by Angel's inability to touch a giant cross, which Spike, contemptously ignoring the pain, holds and wields with ease. However, the prophecy turns out to be a sham (the liquid in the Cup was merely Mountain Dew), rendering the whole exercise seemingly useless. Spike regains much self-confidence with his defeat of Angel.
Even though he is now corporeal (and therefore no longer bound to L.A.), he decides not to go to Europe in search of Buffy; he wants her to remember him as the hero who died to save the world. Spike later takes on a psychotic Slayer, who had until recently been locked in a mental institution, but she captures him, drugs him, ties him up, and cuts off his hands. This experience causes Spike to more deeply examine the nature of the evil inside him. He tells Angel that the girl thought that he had killed her whole family: "What am I supposed to do, complain, because hers wasn't one of the hundreds of families I did kill?" He believes that the girl has become a monster like them; Angel responds that the girl is an innocent victim, and Spike points out that he and Angel were innocent victims at one point. His hands are subsequently reattached at Wolfram & Hart, and he is instructed to play video games for physical therapy, including Donkey Kong and Crash Bandicoot.

Beginning in "Soul Purpose", Lindsey McDonald, pretending to be the late half-demon Doyle with a connection to The Powers That Be, persuades Spike that he is destined to "help the helpless," in much the same way as the real Doyle persuaded Angel of the same thing at the start of Angel. Alienated by Angel's corporate, bureaucratic approach to fighting evil, Spike steps into his role as hero until he learns that "Doyle" is actually Lindsay, who has been manipulating him the whole time. Spike, after a bout of depression, is brought back to being an affirmed champion of the good. His relationship with Angel becomes increasingly acrimonious, and they contemplate the possibility of Spike leaving L.A. after a particularly bitter argument over whether cavemen or astronauts would win in a fight. When Fred becomes infected with the essence of an ancient demon named Illyria, Spike works alongside Angel and the team to find a cure, and mourns for her when they fail. He abandons the idea of leaving L.A. after Fred's death, deciding to stay because that is what she would have wanted. He is put in charge of "testing" the newly-awakened Illyria's abilities, which generally involves fighting with her and recording details on his clipboard. Because of the drastic changes in the circumstances of his own life, he could relate to her situation, offering her conversation, company, and advice. By the end of the season, Spike is a trusted member of the team, and he is the first to vote for Angel's plan to wound the Senior Partners by taking out the Circle of the Black Thorn. In this endeavor, he is entrusted to rescue an infant and destroy a demon cult (the final episode "Not Fade Away"). Before Angel's team of demon killers enter their greatest and perhaps final battle, Angel gives them the day off, to spend as though it was going to be their last day. Spike, returning to his mortal roots as a frustrated poet, triumphantly knocks them dead (figuratively) in an open mic poetry slam, reciting his completed version of "Effulgent", a poem he'd begun over a century earlier, before being sired by Drusilla.
After succeeding in his mission, Spike joins Angel, Illyria, and a badly-wounded Charles Gunn in the alley as the series draws to an end, preparing to suicidally incur the apocalyptic wrath of the Senior Partners, as a way of going out in a blaze of glory. Whether Spike survived this battle has yet to be confirmed, although he does appear in (non-canon) material set after it.
Joss Whedon has spoken of a possible Spike movie set after the events of the series, so Whedon apparently still regards Spike as an active character.

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martes, septiembre 18, 2007

A la carga

[...] Una distancia de apenas una legua los separaba del sitio donde antes se alzaban las murallas, y poco les llevó recorrerlas: demasiado poco para el gusto de Merry. Hubo gritos salvajes y algún ruido de armas, pero la escaramuza fue breve. Los orcos en actividad alrededor de las murallas eran poco numerosos, y tomados por sorpresa fue fácil abatirlos, o al menos obligarlos a retroceder. Ante la puerta en ruinas del norte del Rammas, el rey ordenó un nuevo alto. Tras él, y flanqueándolo por ambos lados, se detuvo el primer éored. Dernhelm continuaba cabalgando a pocos pasos del rey, pese a que la compañía de Elfhelm se había desviado a la derecha. Los hombres de Grimbold fueron hacia el este y un poco más lejos penetraron por una brecha en el muro.

Merry espió por detrás de la espalda de Dernhelm. A lo lejos, a diez millas o quizá más, había un gran incendio; pero a media distancia las líneas de fuego ardían en una vasta media luna, y el cuerno más próximo estaba a sólo una legua de las primeras filas de jinetes. Nada más distinguió el hobbit en la oscuridad de la llanura, ni vio por el momento ninguna esperanza de amanecer, ni sintió el más leve soplo de viento cambiante o no.

Ahora el ejército de Rohan avanzaba en silencio por los campos de Góndor, una corriente lenta pero continua, como la marea alta cuando irrumpe por las fisuras de un dique que se consideraba seguro. Pero el pensamiento y la voluntad del Capitán Negro estaban dedicados por entero al asedio y la destrucción de la ciudad, y hasta ese momento no había llegado a él ninguna noticia que anunciara una posible falla en sus planes.

Al cabo de cierto tiempo el rey desvió la cabalgata ligeramente hacia el este, para pasar entre los fuegos del asedio y los campos exteriores. Hasta allí habían avanzado sin encontrar resistencia, y Théoden no había dado aún ninguna señal. Por fin hicieron un último alto. Ahora la ciudad estaba cerca. El olor de los incendios flotaba en el aire, y la sombra misma de la muerte. Los caballos piafaban, inquietos. Pero el rey, inmóvil, montado en Crinblanca, contemplaba la agonía de Minas Tirith, como si la angustia o el terror lo hubieran paralizado. Parecía encogido, acobardado de pronto por la edad. Hasta Merry se sentía abrumado por el peso insoportable del horror y la duda. El corazón le latía lentamente. El tiempo parecía haberse detenido en la incertidumbre. ¡Habían llegado demasiado tarde! ¡Demasiado tarde era peor que nunca! Acaso Théoden estuviera a punto de ceder, de dejar caer la vieja cabeza, dar media vuelta, y huir furtivamente a esconderse en las colinas.

Entonces, de improviso, Merry sintió por fin, inequívoco, el cambio: el cambio de viento. ¡Le soplaba en la cara! Asomó una luz. Lejos, muy lejos en el sur, las nubes eran formas grises y remotas que se amontonaban flotando a la deriva: más allá se abría la mañana.

Pero en ese mismo instante hubo un resplandor, como si un rayo hubiese salido de las entrañas mismas de la tierra, bajo la ciudad. Durante un segundo vieron la forma incandescente, enceguecedora y lejana en blanco y negro, y la torre más alta resplandeció como una aguja rutilante; y un momento después, cuando volvió a cerrarse la oscuridad, un trueno ensordecedor y prolongado llegó desde los campos.

Como al conjuro de aquel ruido atronador, la figura encorvada del rey se enderezó súbitamente. Y otra vez se le vio en la montura alto y orgulloso; e irguiéndose sobre los estribos gritó, con una voz más fuerte y clara que la que oyera jamás ningún mortal:

¡De pie, de pie, Jinetes de Théoden!
Un momento cruel se avecina: ¡fuego y matanza!
Trepidarán las lanzas, volarán en añicos los escudos,
¡un día de la espada, un día rojo, antes que llegue el alba!
¡Galopad ahora, galopad! ¡A Gondor!

Y al decir esto, tomó un gran cuerno de las manos de Guthlaf, el portaestandarte, y lo sopló con tal fuerza que el cuerno se quebró. Y al instante se elevaron juntas las voces de todos los cuernos del ejército, y el sonido de los cuernos de Rohan en esa hora fue como una tempestad sobre la llanura y como un trueno en las montañas.

¡Galopad ahora, galopad! ¡A Gondor!

De pronto, a una orden del rey, Crinblanca se lanzó hacia adelante. Detrás de él el estandarte flameaba al viento: un caballo blanco en un campo verde: pero Théoden ya se alejaba. En pos del rey galopaban los jinetes de la escolta, pero ninguno lograba darle alcance. Con ellos galopaba Eomer, y la crin blanca de la cimera del yelmo le flotaba al viento, y la vanguardia del primer éored rugía como un oleaje embravecido al estrellarse contra las rocas de la orilla, pero nadie era tan rápido como el rey Théoden. Galopaba con un furor demente, como si la fervorosa sangre guerrera de sus antepasados le corriera por las venas en un fuego nuevo; y transportado por Crinblanca parecía un dios de la antigüedad, el propio Oróme el Grande, se hubiera dicho, en la batalla de Valar, cuando el mundo era joven. El escudo de oro resplandecía y centelleaba como una imagen del sol, y la hierba reverdecía alrededor de las patas del caballo. Pues llegaba la mañana, la mañana y un viento del mar; y ya se disipaban las tinieblas; y los hombres de Mordor gemían, y conocían el pánico, y huían y morían, y los cascos de la ira pasaban sobre ellos. Y de pronto los ejércitos de Rohan rompieron a cantar, y cantaban mientras mataban, pues el júbilo de la batalla estaba en todos ellos, y los sonidos de ese canto que era hermoso y terrible llegaron aun a la ciudad. [...]

Tomado de "El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey", por J. R. R. Tolkien


Mañana, hago el último examen de la carrera...

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miércoles, septiembre 12, 2007

Iron Man Movie

Diferentes vídeos relacionados con la ESPERADÍSIMA (al menos, por mí) pelicula de Iron Man...














Si queréis ver el teaser trailer oficial de la película pinchad aquí!

Y aquí el trailer de la peli de animación que sacaron hace poco:


POR DIOS, QUE GANAS TENGO...

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viernes, septiembre 07, 2007

Stardust

Pues yo tengo ganas de ver esta película basada en la obra de Neil Gaiman... ¿Y vosotr@s?

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martes, septiembre 04, 2007

Espadas 101: Falcata y Gladius

La falcata es un tipo de arma blanca, una espada de hierro originaria de Iberia, y relacionada con las poblaciones indígenas ibéricas anteriores a la conquista romana, probablemente desarrollada por las tribus celtas que se asentaron en el norte de la Península. Sus dimensiones son similares al gladius, la espada corta romana, con aproximadamente medio metro de hoja; posiblemente habría influido en los diseños posteriores del gladius, especialmente en el gladius hispaniensis, cuya evolución tendería hasta la característica forma recta de la hoja. De todas formas es posible que esta influencia sobre las armas cortas romanas viniera dada por la espada de antenas, también frecuente en la Iberia prerromana, y de origen celta. Una de sus características más importantes es que en su fabricación se hacía a medida para el guerrero que la utilizaría, en función de la longitud de su antebrazo. Debido a este detalle, es común encontrar falcatas en las tumbas de guerreros celtas.

Gladius es el término romano utilizado para designar espada. Hoy en día se aplica a la típica espada de la Antigua Roma. De longitud aproximada de medio metro (se podian hacer a medida del usuario), hoja recta y ancha de doble filo. Los soldados romanos eran prácticos para matar a sus enemigos: Con hundir la punta de la gladius 5 centímetros en el cuerpo del adversario era suficiente. De gladius deriva la palabra gladiador

Historia
Pese a que la forma de la Falcata sugiere su empleo como arma de filo, la frecuente presencia de contrafilo en los ejemplares recuperados (el filo del borde contrario al filo principal, que ocupa cerca del tercio más próximo a la punta) parece apuntar a que también era posible su uso como arma de estocada.
La calidad del acero que servía para la construcción de las armas hispánicas fue alabada por los cronistas romanos, que quedaron sorprendidos por su capacidad de corte y su flexibilidad, una de las características más estimadas y buscadas en la manufactura de las mismas. El acero se sometía a un tratamiento de oxidación (enterrando las planchas bajo el suelo de dos a tres años) eliminando así las partes más débiles de este. La hoja se realizaba forjando tres láminas y uniéndolas en caliente, de las cuales la central presentaba una prolongación para la empuñadura, desplazada normalmente hacia un lado respecto al eje de simetría de la espada, y con forma de cabeza de caballo o grifo. La empuñadura iba decorada con cachas de hueso o marfil, y solía unir la cabeza del animal a la guarda con una cadenilla.
La hoja presentaba a veces acanaladuras en el filo no cortante, que permitirían aligerar el peso del arma, así como decoración en damasquinado o ataujía, rellenando las incisiones realizadas en la hoja previamente con hilos de plata. Un bello ejemplo de esta técnica puede constatarse en la falcata de Almedinilla.
Como nota curiosa que refleja las bondades de estas armas queda el hecho de que, tras los primeras batallas en la Península Ibérica, se dio la orden a las tropas de reforzar con hierro los bordes de sus escudos, posiblemente para contrarrestar la potencia de corte de las falcatas, muy superior al de las espadas rectas y los sables.

Se cree que las gladius romanas fueron adoptadas de las cortas espadas usadas por los mercenarios celtíberos al servicio de Aníbal, durante las guerras púnicas. El fin del uso de esta eficaz arma -tomada como la mejor espada que jamás haya existido desde el punto de vista práctico y estratégico, y la que más muertes provocó en la antigüedad- fue marcado por el Medio Imperio. Fue sustituida por la spatha, copiada de los bárbaros germánicos.

El machete moderno es muy parecido a la falcata, debido a que la forma se debe a su mayor facilidad de fabricación.

La Spatha era un arma blanca empleada por el ejército romano durante el periodo de decadencia e invasiones bárbaras. Se originó en el siglo I a partir del gladius usado por la infantería, otorgándosele mayor tamaño (70-100 centímetros de hoja) para que pudiera ser usado de forma eficaz por la caballería. Posteriormente (siglo IV) la spatha fue adoptada también por la infantería romana, a imitación de los guerreros bárbaros germanos, que usaban espadas largas y pasó más tarde a los pueblos bárbaros tanto aliados como invasores. A diferencia del "gladius" usado anteriormente, que era sobre todo un arma de apuñalamiento a corta distancia, la spatha al ser más larga y pesada pemitía mantener una mayor distancia con el enemigo y era más de golpear dando tajos, esto refleja el cambio en las tácticas del soldado romano, que durante la decadencia perdió la agresiva búsqueda del asalto cuerpo a cuerpo de épocas anteriores. El modelo siguió usándose en el norte de Europa durante varios siglos después de la caída de Roma, siendo empleado incluso por los vikingos entre el año 800 y el 1100.
Por su forma y tamaño, la spatha es el eslabón evolutivo entre el gladius romano y la espada medieval. La palabra "espada", de hecho, proviene del nombre de la spatha.

Obtenido de "wikipedia"

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miércoles, agosto 29, 2007

John is BACK!




Sí amig@s, nuestro viejo y querido amigo, el poli más mal-hablado de todo Nueva York, vuelve el siempre ocurrente John McClane.
No sé si esta nueva entrega estará a la altura de las anteriores, pero eso espero. Desde luego, no me la pienso perder...

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lunes, julio 30, 2007

Which Star Trek Character Are You?

¡Hombre! Me he encontrado por ahí un test de los que a mi me gustan, que te dice en función de tus respuestas qué personaje de Star Trek es el que más se te parece. En mi caso, William T. Riker, primer oficial del Enterprise. Os invito a que probéis suerte. ¿Habrá sido por el parecido físico?

Your results:
You are Will Riker

At times you are self-centered
but you have many friends.
You love many women, but the right
woman could get you to settle down.


Will Riker ==> 70%

Spock ==> 65%

Worf ==> 65%

Jean-Luc Picard ==> 65%

Chekov ==> 60%

Deanna Troi ==> 60%

Geordi LaForge ==> 60%

James T. Kirk (Captain) ==> 55%

Mr. Scott ==> 55%

Uhura ==> 55%

Beverly Crusher ==> 50%

Data ==> 44%

Mr. Sulu ==> 40%

An Expendable Character (Redshirt) ==> 40%

Leonard McCoy (Bones) ==> 35%

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lunes, julio 23, 2007

"Es lo desconocido lo que define nuestra existencia...."

A nadie que lea con cierta frecuencia este blog (y probablemente tampoco a quien entre por primera vez) le dedería sorprender mucho el saber que soy un friki, y como tal caigo en los pensamientos más barrocos realizando las más surealistas actividades. El otro día (el jueves pasado, creo) ví en gloriosa versión original el capítulo piloto de la serie "Deep Space Nine" de la famosa familia "Star Trek". Es hora y media de genial entretenimiento y se lo recomiendo a cualquiera sin importar raza, sexo, edad o condición.

Una de sus mejores cosas es que ejemplifica algo que mis amigos (especialmente Miguel) y yo llevamos diciendo desde hace un tiempo, a saber, que la ciencia ficción no es un género. Es una mera ambientación. Puedes rodar un western o cualquier otro tipo de película y símplemente añadirle naves espaciales. Este capítulo es una muestra de ello, pues entre tremendos efectos especiales deja caer asombrosas ideas filosóficas, cosa que a mi me encanta. Ejemplo:

Benjamin Sisko (Avery Brooks) tries to explain to "the prophets," the nature of living a linear existence. Using baseball as a metaphor, he says that:

- "The rules aren't important ... what's important is ... it's linear. Every time you throw this ball a hundred different things can happen in a game ... he might swing and miss, he might hit it ... the point is, you never know."

- "And you have no idea what that shape is until it is completed," the alien replied.

- "That's right. In fact, the game wouldn't be worth playing if we knew what was going to happen. That may be the most important thing to understand about humans. It is the unknown that defines our existence. We are constantly searching... not just for answers to our questions... but for new questions. We are explorers... . We explore our lives day by day... and we explore the galaxy, trying to expand the boundaries of our knowledge. And that is why I am here. Not to conquer you with weapons or ideas. But to coexist and learn."


Lo que traducido para los no anglo-parlantes viene a decir más o menos:

Benjamín Sisko (Avery Brooks) trata de explicar a"Los Profetas, " la naturaleza de vivir una existencia lineal. Usando el béisbol como una metáfora, él dice que:

-"Las reglas no son ... importantes, lo que es importante es que... es lineal. Siempre que lanzas la pelota cien cosas diferentes pueden pasar en el juego ... él podría balancearse y fallar, él podría golpearla... lo importante es que, nunca lo sabes."

- "Y no tienes ni idea de la forma que puede tomar hasta que suceda" contesta el alien.

- "Así es. De hecho, el juego no valdría la pena si supiéramos qué va a pasar. Puede ser la cosa más importante de entender sobre las personas. Es lo desconocido lo que define nuestra existencia. Constantemente buscamos... no solamente las respuestas a nuestras preguntas..., sino nuevas preguntas. Somos exploradores. Exploramos nuestras vidas día a día... y exploramos la galaxia, tratando de ampliar las fronteras de nuestro conocimiento. Y es por eso que estoy aquí. No para conquistaros con armas o ideas. Sino para coexistir y aprender."


Me ha encantado. Yo me siento así. Perdonadme si soy un niño chico, pero quería compartir esto con los que me leeis. Espero que a vosotr@s también os haga pensar...
Abrazos

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