lunes, julio 30, 2007

Which Star Trek Character Are You?

¡Hombre! Me he encontrado por ahí un test de los que a mi me gustan, que te dice en función de tus respuestas qué personaje de Star Trek es el que más se te parece. En mi caso, William T. Riker, primer oficial del Enterprise. Os invito a que probéis suerte. ¿Habrá sido por el parecido físico?

Your results:
You are Will Riker

At times you are self-centered
but you have many friends.
You love many women, but the right
woman could get you to settle down.


Will Riker ==> 70%

Spock ==> 65%

Worf ==> 65%

Jean-Luc Picard ==> 65%

Chekov ==> 60%

Deanna Troi ==> 60%

Geordi LaForge ==> 60%

James T. Kirk (Captain) ==> 55%

Mr. Scott ==> 55%

Uhura ==> 55%

Beverly Crusher ==> 50%

Data ==> 44%

Mr. Sulu ==> 40%

An Expendable Character (Redshirt) ==> 40%

Leonard McCoy (Bones) ==> 35%

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viernes, julio 27, 2007

Te la dedico



Vendo el inventario de recuerdos de la historia mas bonita que en la vida escuche
vendo el guion de la pelicula mas triste y la mas bella que en la vida pude ver
vendo los acordes, la brillante melodia y la letra que en la vida compondre
vendo hasta el cartel donde se anuncia el estreno del momento que en la vida vivire

Entiendo que te fueras y ahora pago mi condena pero no me pidas que quiera vivir

Sin tu luna, sin tu sol, sin tu dulce locura, me vuelvo pequeña y menuda
la noche te sueña y se burla, te intento abrazar y te escudas

Vendo una camara que sabe que captaba la mirada que en la vida grabare
vendo dos entradas caducadas que eran de segunda fila que en la vida rompere
vendo dos butacas reservadas hace siglos y ahora caigo que en la vida me sente
vendo hasta el cartel donde se anuncia el estreno del momento que en la vida vivire

Entiendo que te fueras y ahora pago mi condena pero no me pidas que quiera vivir

Sin tu luna, sin tu sol, sin tu dulce locura, me vuelvo pequeña y menuda
la noche te sueña y se burla, te intento abrazar

Sin tu luna, sin tu sol, sin tu dulce locura, llorando como un dia de lluvia
mi alma despega y te busca en un viaje que no vuelve nunca

Sentire, cada noche al buscar a tu humo en mi tejado
el recuerdo de un abrazo que aun me hace tiritar

Sin tu luna, sin tu sol, sin tu dulce locura, me vuelvo pequeña y menuda
la noche te sueña y se burla, te intento abrazar

Sin tu luna, sin tu sol, sin tu dulce locura, llorando como un dia de lluvia
mi alma despega y te busca en un viaje que nunca volvera

Artista: La Oreja de Van Gogh
Cancion: Dulce Locura

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lunes, julio 23, 2007

"Es lo desconocido lo que define nuestra existencia...."

A nadie que lea con cierta frecuencia este blog (y probablemente tampoco a quien entre por primera vez) le dedería sorprender mucho el saber que soy un friki, y como tal caigo en los pensamientos más barrocos realizando las más surealistas actividades. El otro día (el jueves pasado, creo) ví en gloriosa versión original el capítulo piloto de la serie "Deep Space Nine" de la famosa familia "Star Trek". Es hora y media de genial entretenimiento y se lo recomiendo a cualquiera sin importar raza, sexo, edad o condición.

Una de sus mejores cosas es que ejemplifica algo que mis amigos (especialmente Miguel) y yo llevamos diciendo desde hace un tiempo, a saber, que la ciencia ficción no es un género. Es una mera ambientación. Puedes rodar un western o cualquier otro tipo de película y símplemente añadirle naves espaciales. Este capítulo es una muestra de ello, pues entre tremendos efectos especiales deja caer asombrosas ideas filosóficas, cosa que a mi me encanta. Ejemplo:

Benjamin Sisko (Avery Brooks) tries to explain to "the prophets," the nature of living a linear existence. Using baseball as a metaphor, he says that:

- "The rules aren't important ... what's important is ... it's linear. Every time you throw this ball a hundred different things can happen in a game ... he might swing and miss, he might hit it ... the point is, you never know."

- "And you have no idea what that shape is until it is completed," the alien replied.

- "That's right. In fact, the game wouldn't be worth playing if we knew what was going to happen. That may be the most important thing to understand about humans. It is the unknown that defines our existence. We are constantly searching... not just for answers to our questions... but for new questions. We are explorers... . We explore our lives day by day... and we explore the galaxy, trying to expand the boundaries of our knowledge. And that is why I am here. Not to conquer you with weapons or ideas. But to coexist and learn."


Lo que traducido para los no anglo-parlantes viene a decir más o menos:

Benjamín Sisko (Avery Brooks) trata de explicar a"Los Profetas, " la naturaleza de vivir una existencia lineal. Usando el béisbol como una metáfora, él dice que:

-"Las reglas no son ... importantes, lo que es importante es que... es lineal. Siempre que lanzas la pelota cien cosas diferentes pueden pasar en el juego ... él podría balancearse y fallar, él podría golpearla... lo importante es que, nunca lo sabes."

- "Y no tienes ni idea de la forma que puede tomar hasta que suceda" contesta el alien.

- "Así es. De hecho, el juego no valdría la pena si supiéramos qué va a pasar. Puede ser la cosa más importante de entender sobre las personas. Es lo desconocido lo que define nuestra existencia. Constantemente buscamos... no solamente las respuestas a nuestras preguntas..., sino nuevas preguntas. Somos exploradores. Exploramos nuestras vidas día a día... y exploramos la galaxia, tratando de ampliar las fronteras de nuestro conocimiento. Y es por eso que estoy aquí. No para conquistaros con armas o ideas. Sino para coexistir y aprender."


Me ha encantado. Yo me siento así. Perdonadme si soy un niño chico, pero quería compartir esto con los que me leeis. Espero que a vosotr@s también os haga pensar...
Abrazos

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jueves, julio 19, 2007

Series de mi infancia

martes, julio 17, 2007

Extreme - Love of my life e More than words

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miércoles, julio 11, 2007

Spike, parte II

Sunnydale
Spike first appears in Sunnydale in Buffy's second season, in the episode "School Hard", accompanied by his longtime love Drusilla, who is suffering from crippling weakness after having been attacked and viciously beaten and injured by an angry mob in Prague (her chronically weakened condition indicates that vampires can actually be harmed physically to a degree that it would take years or decades for them to recover). Spike is a devoted caretaker to Drusilla in her weakened condition, treating her with gentleness and consideration in sharp contrast with his behavior toward others. He initially believes that the Hellmouth's energy could cure Drusilla, and the presence of a Slayer he could fight only makes the town more attractive to him. Upon discovering that Angel(us) is also in Sunnydale, Spike seems genuinely glad to see him, suggesting that despite their many differences, he still considers the older vampire a friend. However, Angel's loyalty to Buffy soon ends that camaraderie, and when Spike later learns that Drusilla can only be cured by the blood of the vampire who had created her, Angel, Spike is willing to kill him to save her without a second thought. Early on, before his past is clearly revealed to viewers, Spike refers to Angel as both his "sire" and his "Yoda", but in later episodes, it is made it clear that Drusilla is the one that sired Spike. Joss Whedon explained in an interview that a vampire's sire refers to anyone prior to them in their "line". Spike later noted that Drusilla had made him a vampire, but Angel had made him a monster.

For much of the second season, Spike and Drusilla are major enemies of Buffy, until Spike is so severely injured in a fight with Buffy and Kendra that he spends several months confined to a wheelchair. Originally, Whedon had intended to kill Spike, but fans were so attached that Spike was simply crippled. When Angel reverts to Angelus after making love with Buffy, he joins the pair, and eventually plots to destroy all of humanity, as a way of getting rid of the stench of humanity that Buffy's love left in him. Spike at first celebrates their reunion with Angelus, again demonstrating that genuine affection exists between the two, but when Angelus woos the appreciative Dru as a lover and persistently taunts the (temporarily) helpless Spike, their longtime rivalry is renewed. Even after Spike is recovered, he still pretends that he needs a wheelchair, feigning weakness to avoid suspicion while he plots against Angelus.
This rivalry eventually motivates Spike to ally himself with Buffy to defeat Angelus; there is some ambiguity regarding his motivation in doing so, since despite his initial claim that he just wants Drusilla back, he also makes a speech:

“We like to talk big, vampires do. I’m going to destroy the world. That’s just tough guy talk. Strutting around with your friends over a pint of blood. The truth is, I like this world. You’ve got – dog racing, Manchester United, and you’ve got people: billions of people walking around like Happy Meals with legs. It’s all right here. But then someone comes along with a vision, with a real passion for destruction. Angel could pull it off. Goodbye Piccadilly, farewell Leicester bloody Square."

Spike knocks out Drusilla, removing her from the fight. As he carries her from the fray, he sees Angelus corner an unarmed Buffy, and thinks that he is actually going to kill her. He shrugs and leaves Sunnydale; he and an unconscious Drusilla travel to Brazil.

Spike appears in only one episode of season three ("Lovers Walk"), attempting to force Willow Rosenberg to cast a love spell on Drusilla, who had turned away from him because he's not enough of a demon for her, because of his alliance with the Slayer and (as we learn later) because she suspects that he has feelings for Buffy. He visits Joyce Summers, who listens sympathetically to his heartache. Spike, after feeling the rush of an intense fight, abandons the love spell idea, resolving to win Drusilla back the old-fashioned way: by finding and torturing her until she likes him again, as Angel did in 1860. Buffy remarks to Angel that "I can fool Giles, and I can fool my friends, but I can't fool myself – or Spike, for some reason," foreshadowing Spike's role as the "truth-seer" of the group.

Spike returns to Sunnydale alone in season four to search for the Gem of Amarra, a talisman that allows a vampire to endure sunlight and even a stake to the heart without ill effect; he later travels to L. A. to retrieve it, torturing Angel in an attempt to discover its location before he is thwarted and driven from the city. He becomes involved with Harmony Kendall, a shallow young vampire. Despite her beauty and affection, Spike considers her little more than a nuisance and sexual plaything. His unlife takes a pivotal turn when The Initiative, a secret government demon-fighting army, captures him and implants a microchip in his head, which causes crippling pain whenever he harms or attempts to harm a human being.
Unable to hunt for blood, he turns to the Scooby Gang for protection, bartering his knowledge of the Initiative. He helps Rupert Giles out of a tight spot for a price. He and Buffy briefly become engaged through an accidental enchantment by Willow, foreshadowing their later bond, and it is telling that, though Willow only told them to get married, both of them mention being in love with the other. He discovers that the chip does not prevent him from fighting demons, and, since he thrives on violence, fights alongside the Scoobies on occasion.

At this point, Spike is still looking out for himself first and foremost however, and doesn't shy away from letting the Scoobies know it. On learning that Faith is on the loose after coming out of her coma, he proclaims that he'll be the one to find Faith, so he can tell her exactly where the Scoobies are, and watch while she tears them all apart. Later in the season Spike allies with Adam, a demon/human/cyborg chimera created by The Initiative, and helps the creature in its quest to destroy the Initiative and the Scoobies. Spike's price is simple: he wants the Initiative's chip out of his head for good. Through the use of lies and lines, he briefly manages to split the Scoobies up and turn them against each other ("The Yoko Factor"). They manage to overcome his scheme and learn the truth; when Spike realizes that Adam is double crossing him, he turns back to the Scoobies, even saving their lives against rampaging demons in the middle of a battle.

In season five, Spike becomes aware after some erotic dreams that, to his horror, he has fallen in love with Buffy. Unsure how to proceed, he keeps a nightly vigil outside her home, occasionally even breaking in (most notably to sniff and steal Buffy's clothing, and to steal photographs for his secret shrine to her). Spike also becomes a more active participant in the Scooby Gang, jumping into several of Buffy's fights to provide assistance whether she wants it or not. At Buffy's request, he reveals to her how he killed the two Slayers he had fought, offering survival advice, and later comforts her when her mother has to go into the hospital. Buffy's younger sister Dawn, who has a crush on Spike, perceives his obsession with Buffy, and casually tells Buffy of it. Disgusted, particularly after witnessing the full extent of Spike's obsession, Buffy rejects him, going as far as to uninvite him from her home (something she had not bothered to do in the two years since their brief alliance against Angelus). Still, Spike's feelings for the Slayer, his inability to harm humans, and his love of a good scrap lead him to fight alongside the Scooby Gang against the forces of evil. During this time, Spike impressed Tara Maclay, at least, as having genuinely been in love with Buffy; Tara also shared Spike's near-parental love for Dawn. There is, however, little further connection between Tara and Spike. Towards the end of the season Spike becomes one of Buffy's principal allies against the season's Big Bad, Glory, including, among other things, refusing to reveal the location of the Key to Glory under intense torture, nearly laying down his life to protect Dawn. In the days and hours leading up to the final showdown, Spike fights as a selfless warrior, earning Buffy's trust (as well as a re-invite to Buffy's home). After Buffy dies in the showdown with Glory, Spike honors her memory by remaining loyal to the Scoobies, fighting at their side and serving the role of baby-sitter/father-figure/protector to Dawn. Blaming himself for Buffy's death, he keeps track of the number of days since she died until she is resurrected in season six.

During season six, Spike and Buffy became lovers of a sort, engaging in a twisted sexual but emotionally one-sided relationship in which Buffy does not return his intense, obsessive love. Their physical relationship starts after a demon's spell makes them share their emotions and Buffy expresses that she "want[s] the fire back"; but it is not consummated until Spike finds out that his chip no longer stops him from hurting Buffy since she was resurrected by Willow's spell. Buffy most often initiates both the violence and the sex between them. This includes a dark moment where Buffy beats Spike severely enough to cause injuries that last at least a week. She also threatens to kill Spike if he ever tells anyone about them. Both are unsatisfied with the relationship; Buffy is ashamed of her dark desires, and unfulfilled with what, for her, is an empty sexual relationship, while Spike craves the love, trust, and affection that she is unwilling to give. Additionally, their relationship was challenged when Riley Finn, Buffy's ex-boyfriend, found Spike in possession of smuggled demon eggs and accused of him being "The Doctor" ("As You Were"), though Spike himself claimed to be storing the eggs for a friend.
Buffy decides to call it off shortly thereafter, admitting that she is just using him, and that it is killing her. Spike at first tries to get her back by making her jealous by bringing an unnamed goth girl as his date to the wedding of Xander . He succeeds in making her mildly jealous but she keeps up her resolve to not resume the destructive relationship with him. Later, after Xander left Anya at the altar, Spike and Anya get drunk together and seek solace in each other's arms. Buffy and Xander catch them, and her jealousy at seeing Spike with Anya leads him to believe he still had a chance at winning Buffy back. Spike, his obsession out of control, corners an injured Buffy in her bathroom, making aggressive sexual advances. When she refuses him, he attacks her in desperation, apparently intending to rape her; although most of their sexual history is highly violent, Buffy clearly says no to this encounter. Her original injury is increased when she slips and lands on the shower curtain, making it easier for Spike to force himself on top of her. However, Buffy is able to kick Spike across the room after he fails to respond to her cries. He draws back and tries to reconcile, to which Buffy responds, "Ask me again why I could never love you." He flees to his crypt in horror at what he had done, as well as what he had almost done.

Incapable of dealing with his emotions, he leaves town and heads to a remote area of Africa, vowing to "give her what she deserves." He seeks out a legendary Shaman/demon with the power to make him "What he once was." He undergoes a series of grueling physical trials (the Demon Trials) to prove his worthiness before a demon shaman, who promises to give him what he wants if he survives. In the final scene of the season ("Grave"), Spike survives the trials and the shaman grants his request, giving him back what he lost: his soul. Spike's intentions are confirmed in "Lessons", when the First in the form of the Mayor confirms that Spike chose to get his soul. Spike, tormented and more than half-mad with the guilt brought about by his newly restored soul, repeated this with his own words when he tells Buffy about his soul, at the end of "Beneath You":

BUFFY: "This is all you get. I’m listening. Tell me what happened."
SPIKE: "I tried to find it, of course."
BUFFY(annoyed): "Find what?"
SPIKE: "The spark. The missing— the piece. That fit. That would make me fit. Because you didn’t want— god— I can’t! Not with you looking."
He stands up and moves off into the shadows.
SPIKE: "I dreamed of killing you."
Spooked in spite of herself, Buffy bends down and picks up a splintered piece of wood and wields it as a stake.
SPIKE: "I think they were dreams. So weak. Did you make me weak? Thinking of you, holding myself and spilling useless buckets of salt over your . . . ending. Angel, he should have warned me. He makes a good show of forgetting but it’s here in me — all the time. The spark. I wanted to give you what you deserve. And I got it. They put the spark in me — and now all it does is burn."
Buffy is stunned.
BUFFY: "Your soul . . ."
SPIKE: (laughs) "A bit worse for lack of use."
BUFFY: "You got your soul back. How?"
SPIKE: "It’s what you wanted, right? (looking up) It’s what you wanted, right? And now everybody’s in here, talking. Everything I did, everyone I . . . and him . . . and it . . . the other. The thing beneath – beneath you. It’s here, too. Everybody. They all just tell me go. Go — to hell . . ."
BUFFY (horrified): "Why? Why would you do that?"
SPIKE: "Buffy, shame on you. Why does a man do what he mustn’t? For her. To be hers. To be the kind of man who would nev— To be a kind of man."

It was clear that all Spike had done, he had done for love of Buffy. With the returning of his soul comes a conscience filled with guilt as well. He must learn to live with himself as Angel did when he was cursed with a soul. In the early episodes of season seven, Spike resides in the basement of recently reconstructed Sunnydale High School, close to the Hellmouth's opening. Tormented by The First Evil as well as by his newfound conscience, Spike appears to be going insane (he notes at one point that he is "bug-shagging crazy"). After Buffy learns that Spike is in the basement, she enlists his assistance in several situations, although it isn't until well after she learns that he is ensouled that she decides to bring him out of the basement. Spike becomes reluctant roommates with Xander, because he has nowhere else to go. However, this arrangement backfires as Spike, under influence of the First Evil's hypnotic trigger, is forced to kill innocent people. Spike initially has no memory of his actions; after he discovers what he's done, he begs Buffy to stake him. Buffy refuses and takes him into her house and tells him she has seen him change. He suffers severe withdrawals after his extended feeding on human blood, and is still vulnerable to the (as yet unidentified) hypnotic trigger, and is willingly confined with ropes or chains. Buffy tells Spike that she believes in him, a statement which later sustains him throughout his imprisonment and torture at the hands of the First Evil.

Spike faithfully assists Buffy in her efforts to train the Potentials that are gathering in Sunnydale. In the meantime, Spike's chip begins to malfunction, causing him intense pain and threatening to end his unlife. To the dismay of Giles and most of her other friends, Buffy trusts Spike enough to order Initiative agents to remove it from his head. She also takes Spike's side when Principal Robin Wood, son of the slayer Spike murdered in 1977, attempts to kill him as retribution. Ironically, by attempting to kill Spike when he is under the First's influence, Wood frees Spike from his hypnotic trigger: a song called Early One Morning that Spike's mother often sang to him before he became a vampire. The song evoked Spike's traumatic memories of his mother's abusive behavior toward him after she turned. After Spike is able to address these issues, he realizes that his mother had always loved him, knowledge which frees him from the First's control. Late in the season, Spike and Buffy achieve an emotional closeness; he remains her only supporter when the other Scoobies, Giles, and the Potentials abandon her. Spike contemptously tells the rest of the Scoobies, "You sorry sods, she died for you, and you betrayed her!" The only one that remains selflessly loyal to Buffy is Spike. They spend two nights together, though it is not clear whether they resume their sexual intimacy. Creator Joss Whedon has said he intentionally left it to the viewers to decide how they felt the relationship progressed though Whedon himself said he personally felt that it would be wrong for them to resume a sexual relationship. After the first night, Spike tells Buffy that it was the best night of his life, just holding her.

In the final battle inside the Hellmouth, Spike, wearing a mystical amulet, sacrifices himself to destroy the First's army of Turok-Hans (pure demon übervampires) and close the Hellmouth. The amulet mystically channels sunlight that turns the Turok-Hans to dust and collapses the cavern containing the Hellmouth, sealing the Hellmouth and creating a crater which swallows the entire town of Sunnydale. Spike is incinerated in the process, but not before Buffy says "I love you." He replies, "No, you don't — but thanks for saying it." Even as he burns and crumbles to dust he laughs and revels in the destruction before him, glad to be there for the end. Through this act, he becomes a Champion, dying at the Hellmouth for Buffy. Even though he didn't believe that she loved him, and he didn't think anyone cared for him, Spike still gave up his life to save the world.
But still, he also got better from that.

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lunes, julio 09, 2007

Clan Toreador

A los Toreador se les llama muchas cosas: "degenerados", "artistas", "farsantes", "hedonistas"... Pero cualquiera de estas etiquetas hace un flaco favor al clan. Dependiendo del individuo y de su estilo, los Toreador son elegantes y llamativos, brillantes y ridículos, visionarios y disipados. Quizá lo único que puede aplicarse con certeza a todos ellos es el celo estético de sus miembros. Haga lo que haga un Toreador, lo hace con pasión, y sea lo que sea, lo es con pasión.

Para los Toreador, la vida eterna debe ser saboreada. Muchos eran artistas, músicos o poetas en vida; muchos más han pasado siglos de frustración haciendo ridículos intentos en el arte, la música y la poesía. Se ven como cultivadores de todo lo mejor de la humanidad. A veces, un creador particularmente dotado o inspirado es Abrazado en el clan para preservar su talento por toda la eternidad. De esta forma, los Toreador han unido a sus filas a algunos de los más grandes artistas, poetas y músicos de la humanidad; por supuesto, si puede decirse algo del clan es que no tiene dos miembros que estén de acuerdo en el significado de "dotado" o "inspirado".


De todos los clanes, el Toreador es el más conectado con el mundo mortal. Mientras los demás vampiros ven al ganado como peones o simple alimento, ellos planean con elegancia y facilidad entre la sociedad de la Canalla, saboreando las delicias de cada época como sibaritas. Son los vampiros más propensos a enamorarse de mortales, y se rodean de las mejores cosas (y personas), las más lujosas y elegantes que puede ofrecer el mundo. Resulta muy trágico que un Toreador sucumba al aburrimiento y descarte las búsquedas estéticas en favor del hedonismos sin sentido. Estos Vástagos se convierten en decadentes sibaritas, atentos únicamente a satisfacer sus vicios y caprichos personales.

Los Toreador están comprometidos con la Camarilla y comparten el amor de los Ventrue por la alta sociedad, aunque el tedio de dirigir las cosas no es para ellos. Después de todo, para eso están los funcionarios. Saben que lo suyo es cautivar e inspirar mediante su ingenio al hablar, sus elegantes logros y su sencilla y centelleante existencia.

Apodo: Degenerados

Secta: La mayor parte del clan está en la Camarilla, pues sólo esa augusta organización promueve la "cultura" y les permite vivir entre los mortales a los que favorecen. Los que están en el Sabbat se dedican a grotescos pasatiempos "artísticos", como la tortura y la pintura con sangre, o dirigen los movimientos más decadentes y clandestinos.


Apariencia: los Toreador Abrazan movidos tanto por la pasión como por cualquier otro motivo; por tanto, suelen ser criaturas de sorprendente belleza. De toda la Estirpe, son los vampiros más sintonizados con las tendencias e la moda humana; Degenerados centenarios pueden estar más a la última que mortales de 30 años. Si algo está de moda, lo más probable es que algún Toreador lo adopte.

Refugio: los Toreador procuran que su refugio sea cómodo, apropiado para la vida social y, sobre todo, acorde con sus gustos estéticos. Los vampiros de inclinaciones más artísticas pueden tener espaciosos lofts donde exhibir sus obras, mientras que los "farsantes" del clan prefieren los lujosos salones para celebrar fiestas.

Trasfondo: el clan abarca toda una gama de conceptos, desde artistas torturados y solitarios hasta degenerados vividores. Algunos Toreador son Abrazados sólo por su belleza o su estilo personal, ya que su apasionado sire decide que deben ser "preservados" por toda la eternidad.

Creación del personaje: los Atributos y Habilidades Sociales son los favoritos del clan, aunque los Toreador están menos preocupados por el control directo que por causar una buena impresión. La Percepción también es importante, tanto para crear como para criticar. Los artistas aprecian Habilidades como Expresión e Interpretación, disfrutando con frecuencia de puntuaciones muy elevadas en estos Rasgos; sus hermanos farsantes se arreglan con Habilidades como Etiqueta y Subterfugio. Los Toreador son criaturas muy sociales y les encanta ser adorados por Vástagos y ganado; por tanto, Trasfondos como Aliados, Contactos, Fama, Posición, Rebaño y Recursos son comunes.

Disciplinas de Clan: Auspex, Celeridad y Presencia

Debilidad de Clan: Cuando un Toreador ve, siente o incluso huele algo verdaderamente hermoso (una persona, un cuadro, una canción, un bonito amanecer) debe pasar una tirada de Autocontrol (dificultad 6) para no caer embelesado por la sensación. Quedará fascinado durante una escena o hasta que el objeto en cuestión desaparezca: ni siquiera podrá defenderse de los ataques, aunque si es herido tiene derecho a otra tirada de Autocontrol para "romper el hechizo".


Organización: los Toreador no tienen mucha organización en el sentido práctico, aunque sus grupitos y redes sociales son legendarios. El clan se reúne con frecuencia, pero más como una excusa para celebrar grandes fiestas y acontecimientos que para conseguir algo. La Posición es un vertiginoso torbellino en el que una sutil sonrisa o una crítica maliciosa pueden llevar a la fortuna o al desastre. Un prodigio puede ser adorado una noche, cometer un faux pas apenas perceptible y sufrir el ostracismo la noche siguiente.

Linajes: los Toreador dan mucha importancia al linaje; un vampiro tan afortunado como para descender de un sire favorecido es visto con adoración (al menos, mientras se da cuenta), meintras que los chiquillos de un sire "marginado" sufren humillaciones sociales. Pocos de estos linajes se desvían del clan principal de forma significativa. Los antitribu del Sabbat son una notable excepción, pues encuentran el mismo placer estético en la belleza que en la fealdad extrema.

Cita: Oh, ¿verdad que es exquisita? Sí, es mi último descubrimiento... soy la musa de esa dulzura ¡Imagina! Y en cuanto a... oh... ¿Thomas? Bueno, qué puedo decir... después de todo, tuvo sus "quince minutos de fama", pero aquello no podía durar, y enseguida se volvió muy aburrido, así que tuve que decir adieu. ¿Suicidio? ¿De verdad? Qué chico tan tonto... debería agradecerme que no le Abrazase. Hubiese puesto las cosas tan difíciles, después de todo...

Tomado del juego de rol "Vampiro, La Mascarada"

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jueves, julio 05, 2007

Yesterday

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martes, julio 03, 2007

Desbordado

El cúmulo de sentimientos que despiertas en mi no tiene fronteras y no tiene fin.
Cada vez que pienso en ti, tu presencia me envuelve como un tapiz.
Por las noches sueño contigo, aunque al despertar no lo recuerdo, ya que después de estar en el cielo es muy duro volver a la tierra.
Al mirar esos profundos ojos, recuerdo perderme, perderme en su luz. Es como tumbarse en la fresca hierba y mirar a un cielo de puro azul sin poder creer en tanta belleza.
Siempre me estrechas fuertemente contra ti, como con miedo a perderme, pero también es en esos momentos cuando te siento estremecer por la emoción que te envuelve.
Nunca había pensado que algo como esto me sucedería a mí... y eso demuestra que el futuro siempre puede ser mejor de lo que nosotros nos imaginamos.
Ahora, y siempre, pienso en ti...

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lunes, julio 02, 2007

Clan Tremere

Los reservados Tremere pueden ser vistos con odio, desconfianza, temor o desprecio, pero nunca con indiferencia. Los que han oído hablar de sus actos suelen sospechar de ellos... y con motivo, pues los Brujos se han ganado su apodo. Por sus propios medios han conseguido dominar una forma de magia vampírica con sus hechizos y rituales tan potente (si no más) como cualquier otro poder de la Sangre. Unido a la rígida jerarquía del clan y a la ardiente ambición tan común entre los Brujos, este poder es algo verdaderamente perturbador para quienes saben de lo que son capaces.

De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.

Los Brujos participan encantados en los juegos de diplomacia e intriga de su nueva especie. No obstante, sus tratos tienen siempre un matiz de paranoia, pues saben que los antiguos de al menos tres clanes albergan un terrible resentimiento hacia ellos. Por tanto, los Tremere se esfuerzan por conseguir tantos aliados como pueden, incluso mientras desarrollan su dominio de la magia. Su supervivencia no exige menos. Como resultado, los chiquillos de este clan están entre los más preparados y motivados de todos los Cainitas: pocos se enfrentan impunemente a estos hechiceros no-muertos.

Los Tremere son vampiros del Viejo Mundo, pero han viajado por todos los continentes para establecerse allí donde es posible. La sede de su poder está en Viena, donde los antiguos celebran consejo y discuten la futura dirección del clan. Sin embargo, muchas grandes ciudades de todo el mundo albergan "capillas", casas bien defendidas que son a partes iguales universidad, monasterio y fortaleza. Allí se reúnen para intercambiar información y estudiar su magia vampírica, resguardados de la atención de sus rivales.

Apodo: Brujos

Secta: Los Tremere se unieron encantados a la Camarilla durante su fundación, y no tardaron en hacerse indispensables. Por supuesto, tienen mucho interés en mantener la fuerza de la secta; necesitan aliados, ya que sus odiados enemigos Tzimisce dirigen a sus esbirros del Sabbat contra cualquier Tremere al que encuentren. Además, con el valioso poder mágico que ofrecen, la Camarilla está encantada de apoyarles. La protección de la secta les permite dedicarse a buscar el dominio arcano que tanto desean.

Apariencia: Los Tremere suelen tener un aspecto imponente o siniestro. Algunos prefieren los trajes clásicos, mientras que otros optan por una imagen más anticuada, con trajes al estilo de los años 40, prendas eduardianas o los sencillos jerseys clásicos de cuello alto de la época beat. Muchos llevan encantamientos o amuletos con signos cabalísticos y arcanos como señal de su aprendizaje. Aunque individualmente pueden recorrer todo el espectro desde lo inmaculadamente correcto hasta lo marginal y lo excéntrico, los ojos vampíricos de los Brujos siempre brillan con sabiduría oculta y aterradora agudeza.

Refugio: los Brujos pueden tener refugios individuales (frecuentemente con grandes bibliotecas), pero el clan mantiene una capilla en todas las ciudades con una fuerte presencia Tremere. La capilla está abierta para todos los miembros del linaje y absolutamente cerrada para los demás. Los Brujos tienen una siniestra fama por sus bien custodiados refugios, que incluyen protecciones místicas que incluso otros Tremere pueden tener problemas para eludir.

Trasfondo: muchos estaban interesados en vida en el ocultismo u otros temas eruditos. Sin embargo, la fascinación por lo desconocido no suele bastar para atraer la atención de un Brujo; los miembros del clan buscan "aprendices" de naturaleza agresiva y gran capacidad intelectual y no están interesados por los pirados de la Nueva Era o las teorías de la conspiración. El clan Tremere tiene una tácita tradición sexista, y la mayoría de sus antiguos son hombres. Sin embargo, últimamente los ancillae han ido mostrando una mentalidad más abierta, aceptando acólitos de ambos sexos.

Creación del personaje: los Tremere suelen tener elevados Atributos Mentales y Fuerza de Voluntad a juego; los diletantes y los patanes no pueden cubrir los elevados requisitos de la hechicería. Muchos tienen los Conocimientos como Habilidades Primarias, aunque las Técnicas también son populares. Unos pocos se especializan en un campo determinado, pero son más los que prefieren una aproximación de acuerdo con sus aptitudes personales; después de todo, un Brujo sólo puede fiarse de sí mismo.

Disciplinas de Clan: Auspex, Dominación y Taumaturgia

Debilidad de Clan: De acuerdo con la ley Tremere, todos los neonatos deben beber de la sangre de siete antiguos del clan al ser creados. Todos los Brujos están al menos un paso más cerca de quedar Vinculados a sus antiguos, y por lo tanto suelen mostrar una gran lealtad... para evitar que dicha lealtad les sea impuesta. Es más, este acuerdo significa que los Tremere lo tienen difícil para resistirse a la voluntad de sus mayores; resta 1 a la dificultad de los intentos de Dominación por parte de un superior del clan.

Organización: Ningún otro clan tiene una estructura interna tan rígida ni controla tanto a sus neonatos, y ningún otro clan actúa con su unidad de propósito. Aunque por lo general los miembros más jóvenes pueden hacer más o menos lo que quieran, a veces reciben instrucciones de sus mayores que no pueden ignorar. La paranoia mantiene al clan unido y bien lubrificado.
Por supuesto, los Tremere fomentan los logros individuales, considerándolo un medio darwiniano de asegurar la fuerza. Con vampiros tan jóvenes y ambiciosos cooperando por la unidad, no es extraño que los Brujos tengan tantos enemigos comidos por la envidia y el rencor entre la Estirpe.
La jerarquía piramidal de los Tremere tiene varios rangos, cada uno con siete "círculos" místicos que el aspirante debe dominar si desea ascender (lo que casi todos ansían). El rango más bajo, el de aprendiz, corresponde a los neonatos. Por encima de ellos están los Regentes, cada uno al frente de una capilla; después van los Señores, cuyos dominios incluyen varias capillas. Cuarenta y nueve Tremere ostentan el título de Pontífice, que supone grandes responsabilidades, y en lo más alto de la pirámide está el Consejo Interior de los Siete, algunos de ellos al control de continentes enteros, y todos supuestamente en comunicación mental constante.

Linajes: la estricta organización de los Tremere, así como su insistencia en obedecer a los mayores, ofrece pocas libertades. No se ha permitido sobrevivir a ninguna rama secundaria. Unos cuantos rebeldes se unieron hace tiempo al Sabbat, pero recientes acontecimientos han desembocado en su destrucción.

Cita: Somos más que vampiros. Somos el siguiente paso de la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos

Tomado del juego de rol "Vampiro, La Mascarada"

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